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Mostrando ítems 41-50 de 80
Empreendedorismo, registro de programa de computador e patente envolvendo criações implementadas por programa de computador - parte 2 (v. 8)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)
Conhecimento em aprendizagem (v. 7)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)
O aprendizado da escrita e a Constituição da autoria mediados pelo software Hagáquê
(Instituto de LetrasPrograma de Pós-Graduação em Língua e CulturaUFBAbrasil, 2019-02-21)
As mudanças que ocorrem na sociedade atual refletem as constantes inovações
tecnológicas. Devido à sua natureza e imersa nessa realidade de celeridade
tecnológica atual, a língua também é modificada rapidamente na ...
Marcas - parte 2 (v. 3)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)
Marcas - parte 1 (v. 2)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)
Computação Afetiva e o contágio emocional (v. 3)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)
Introdução à Computação Afetiva (v. 2)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)
Quadrinhos: O bidialetalismo nas histórias de gibi
(Núcleo de Educação Corporativa da Faculdade de Ciências e Tecnologia UNESP, 2011)
Aprendizado baseado em modelos probabilísticos (v. 6)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)
Recuperação de informação (v. 5)
(Sociedade Brasileira de Computação – SBCUniversidade Federal de Sergipe, 2018)