História em quadrinhos
Marcas - parte 1 (v. 2)
Registro en:
978-85-7669-328-4
Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Autor
Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
Pinheiro-Machado, Rita
Silva, Elisangela Santos da
Santos, Jean Carvalho
Institución
Resumen
Essa cartilha foi desenvolvida pelo projeto de pós-doutorado de Maria
Augusta S. N. Nunes, sob supervisão de Rita Pinheiro-Machado do Instituto
Nacional da Propriedade Intelectual - INPI. É, também, vinculado ao projeto
da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII n°310793/2013-0, coordenado pela
profª. Maria Augusta S. N. Nunes em desenvolvimento no Departamento de
Computação (DCOMP)/Programa de Pós-graduação emCiência da Computação
(PROCC) – UFS. Ainda, vinculado ao projeto de extensão e Iniciação Científica
para popularização de Ciência da Computação em Sergipe apoiado pela PROEX
e COPES - UFS. O público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e
graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público sergipano e
nacional o interesse pela área da Propriedade Intelectual com exemplos na
área de Ciência da Computação.
Essa cartilha, trata sobre aspectos de como as Marcas podem nascer a
partir de um software e como pode ser interessante se apropriar desses ativos
intelectuais fomentando o caráter empreendedor de nossos jovens no Brasil.
Os conceitos sobre Marcas estão divididas em dois volumes na Série 3. São Cristóvão, SE