História em quadrinhos
Aprendizado baseado em modelos probabilísticos (v. 6)
Registro en:
978-85-7669-387-1
Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Autor
Amorim, Guilherme de Oliveira
Barbosa, Albert Santos
Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
Granatyr, Jones
Institución
Resumen
Essa cartilha foi desenvolvida pelo projeto de Bolsa de Produtividade
CNPq–DTII n°306576/2016-3, coordenado pela profª. Maria
Augusta S. N. Nunes em desenvolvimento no Departamento de
Computação (DCOMP)/Programa de Pós-graduação em Ciência da
Computação (PROCC) – UFS. É também vinculado à projetos de
extensão, Iniciação Científica e Tecnológica para popularização de
Ciência da Computação em Sergipe apoiado pela PROEX, COPES e
CINTTEC/UFS. O público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos
e graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público
sergipano e nacional o interesse pela área de de Ciência da
Computação.
As cartilhas da série sobre Inteligência Artificial descrevem a área
da Ciência da Computação que busca simular a inteligência
humana por meio de dispositivos e softwares. Essa cartilha mostra
uma linha de estudo chamada de Aprendizado Baseado em Modelos
Probabilísticos (ABMP). O ABMP é usado quando se quer que o
computador aprenda, e um exemplo prático é a classificação de
pessoas como crianças, adultas e idosas utilizando fotos. São Cristóvão, SE