História em quadrinhos
Introdução à Computação Afetiva (v. 2)
Registro en:
978-85-7669-323-9
Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Autor
Bezerra, Jonas Santos
Longhi, Magalí Teresinha
Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
Barbosa, Albert Santos
Institución
Resumen
Essa cartilha foi desenvolvida como atividade do projeto de extensão
para popularização de Ciência da Computação em Sergipe, apoiado
pela PROEX-UFS e projeto da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII,
com coordenação da prof. Maria Augusta Silveira Netto Nunes do
Departamento de Computação/Programa de Pós-graduação em
Ciência da Computação (PROCC) – UFS. O objetivo é fomentar o
interesse do público sergipano e nacional pela área de Ciência da
Computação.
As cartilhas da série de Inteligência Artificial descrevem temas sobre a
área da Ciência da Computação que busca simular a inteligência
humana através de mecanismos em hardware e software. O tema
desta cartilha é introduzir os conceitos área de Computação Afetiva
vinculada à Educação a Distância. São Cristóvão, SE