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Mostrando ítems 1-10 de 367
Villa Innova: propuesta didáctica gamificada para fomentar la actitud emprendedora a través de la creatividad y las competencias digitales en estudiantes universitarios de Grado
El TFM desarrolla una propuesta educativa innovadora desde una estrategia gamificada
para estudiantes de 18 a 22 años, con el objetivo de fomentar la actitud emprendedora a través
de desarrollar la creatividad, el sentido ...
Propuesta de plan formativo en competencias digitales para docentes a través de m-Learning
Hoy en día, la era digital ha permeado significativamente el ámbito de la educación y así mismo el rol del docente. Esto a su vez, ha dejado en evidencia las necesidades y dificultades en cuanto a las competencias digitales; ...
ABP: Elaboración de una Guía Gastronómica digital como elemento multidisciplinar
El presente trabajo titulado: “ABP: Elaboración de una Guía Gastronómica digital
como elemento multidisciplinar”, trata de dar respuesta a la creciente demanda actual, por
parte de los docentes, de poner en práctica ...
Mobile Learning y gamificación en el área de matemáticas en 6º de Educación Primaria
En la actualidad, el Mobile Learning y la gamificación educativa está favoreciendo la creación de
materiales y recursos que facilitan la implementación de estas metodologías en el ámbito educativo. El objetivo del trabajo ...
Grupos cooperativos a través de entornos virtuales en un Centro Rural Agrupado en 5º y 6º de Primaria
Usaremos las Tecnologías de la Información y la Comunicación como recurso fundamental para
favorecer las relaciones sociales del alumnado de quinto y sexto de Educación Primaria escolarizados
en distintos colegios que ...
Back to the future: aprendiendo inglés a través de la gamificación en el SENA
El presente Trabajo de Fin de Máster plantea un proyecto de innovación educativa en el que se emplea la gamificación como metodología activa para los procesos de enseñanza/aprendizaje del inglés como lengua extranjera en ...
Realidad Aumentada aplicada a la enseñanza de la Física de Primero de Bachillerato
El presente proyecto de innovación desarrolla una propuesta educativa con Realidad Aumentada
dirigida a estudiantes de la Unidad Educativa César Dávila Andrade de Primer año de Bachillerato.
El objetivo del trabajo es ...
La realidad aumentada como herramienta para la explicación de magnitudes eléctricas
En este proyecto de innovación se realiza un estudio sobre las ventajas de la Realidad Aumentada
en educación de la electricidad y la electrónica, se hace una aplicación que permite visualizar las
magnitudes eléctricas ...
Propuesta de innovación educativa en el área de Tecnología e informática para estudiantes de grado 5° con herramientas de gamificación
En la actualidad, la educación escolar evidencia un aspecto complejo en lo que se refiere a las actividades en el salón de clase cuando es necesario que los estudiantes identifiquen una necesidad a solucionar usando la ...
Aprender Jugando
En el presente trabajo se ha diseñado una propuesta de innovación educativa dedicada al
profesorado de 6º curso de Educación Primaria en un centro escolar del País Vasco. El
principal objetivo de dicha propuesta es ...