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Mostrando ítems 1-10 de 57
Broken Dreams
El presente videojuego está orientado a demostrar todo lo aprendido durante el tiempo de estudio de la maestría y crear un prototipo de aventura y plataformas, con elementos de terror.
En el desarrollo del videojuego se ...
Videojuego educativo para evaluación de operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división
Enfrentarse a una evaluación supone siempre un grado de nerviosismo que, en edades
tempranas y con asignaturas arduas, puede suponer un obstáculo para mostrar lo que el
alumno realmente sabe. Con el propósito de paliar ...
Desarrollo del videojuego: “Scavenger Rover”
Este trabajo busca presentar al lector el proceso seguido para el desarrollo del video juego “Scavenger Rover”. Para ello se ha ejecutado a propuesta acorde al tiempo establecido para culminar el presente Master.
El ...
Desarrollo del videojuego “Ancient Galápagos”
Este trabajo desarrolla la propuesta de expresar el aprendizaje del masterado, de lo cual el lector tendrá la base documental necesaria para poder desarrollar el videojuego “Ancient Galápagos”.
Así, para la ejecución de ...
Videojuego educativo para evaluar el reconocimiento geográfico de Colombia
Innovar en prácticas pedagógicas para evaluar el desempeño de los estudiantes es un reto para los educadores, y en ese contexto el videojuego se convierte en una excelente herramienta didáctica. Este proyecto se centró en ...
EQUIVAL: Videojuego para evaluar capacidades en Equidad de Género con servidoras y servidores públicos.
A nivel mundial, los videojuegos se están convirtiendo en una herramienta de pedagogía y
de cambio de paradigmas. Por otra parte, la Equidad de Género se incluye en los Objetivos
de Desarrollo Sostenible 2030 (ODS) ...
Diseño de una propuesta de intervención para el desarrollo de las Inteligencias Múltiples a través del uso de videojuegos y realidad virtual dentro de un aula de Educación Primaria
Los videojuegos han pasado a ser una realidad presente en la vida de las nuevas generaciones. Su uso dentro del entorno educativo poco a poco empieza a ser real, ya que son una potente herramienta que puede mejora la ...
Propuesta de gamificación mediante videojuegos para la intervención en el aula de Física y Química
La gamificación es una herramienta que, si bien se originó en el ámbito laboral, ha probado ser muy eficaz para la mejora de la motivación en el alumnado. El presente trabajo pretende aprovechar este hecho para el desarrollo ...
Diseño, desarrollo e implementacion de un videojuego como estrategia de evaluación en el proceso de aprendizaje de las ecuaciones de primer grado
(Universidad de La SabanaMaestría en Informática EducativaCentro de Tecnologías para la Academia, 2018)
La presente investigación surgió de la necesidad de plantear una nueva estrategia, para la evaluación de los aprendizajes, con el fin de mejorar los resultados académicos, de los estudiantes de séptimo grado del Colegio ...
Lowbrow Art Orígenes e influencia en el arte gráfico Español
El arte lowbrow, traducido como arte de bajo
nivel, conocido también como surrealismo pop,
describe un movimiento alternativo que surgió a
f inales de los años 70 en los Estados Unidos. Sus
orígenes están ligados a la ...