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Mostrando ítems 141-150 de 179
Videojuego como herramientas facilitadoras del proceso de enseñanza-aprendizaje
(Facultad de Educación y Ciencias HumanasLicenciatura en Informática, 2020)
El uso de los videojuegos como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza-aprendizaje : una revisión del estado del tema
(Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia, 2017-07-04)
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the cornerstone to provide the people not only with the basic knowledge and tools, but also with the required skills for facing the ...
Aportes de la calidad en el sector automotriz para lograr la fidelización del cliente
(Universidad Militar Nueva GranadaFacultad de IngenieríaEspecialización en Gerencia de la CalidadIngeniería - Especialización en Gerencia de la Calidad, 2019-11-23)
El presente artículo de investigación tiene como propósito demostrar los aportes de la calidad en el sector automotriz para lograr la fidelización de los clientes, para ello se estudió referentes normativos y teóricos sobre ...
Sistema multimedia para el reconocimiento del ciclo de vida del aceite de cocina dentro del marco de Campus Sostenible de la Universidad Autónoma de Occidente
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCali, 2022-05-04)
En el presente trabajo de grado se evidencia el proceso de desarrollo del sistema
multimedia ReCeite (Recicla Aceite) versión para dispositivos móviles Android a
través de la implementación de la metodología diseño ...
Aplicación de un modelo Lean Six Sigma orientado a la mejora de la productividad en una empresa del sector cuero de Cali
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería IndustrialDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2019-08-05)
The present work proposes a series of proposals for the implementation of a productivity improvement model based on the combination of Lean Manufacturing and Six Sigma tools, which together are called Lean Six Sigma, applied ...
Desarrollo de una herramienta interactiva digital para el apoyo de la terapia del lenguaje a niños entre 3 y 7 años diagnosticados con TEA
(Universidad Católica de ColombiaFacultad de IngenieríaBogotáIngeniería de Sistemas y Computación, 2022)
El trabajo de grado consta del desarrollo de una herramienta interactiva digital, la cual contiene 3 mundos diferentes con las temáticas de bosque, pantano y desierto, esto presentando mayor dificultad en cada mundo a ...
Desarrollo de una herramienta interactiva 2d para el apoyo en habilidades cognitivas a niños entre 6 y 10 años diagnosticados con tea
(Universidad Católica de ColombiaFacultad de IngenieríasBogotáIngeniería de Sistemas y Computación, 2022)
El trastorno del espectro autista (TEA) es extremadamente común y en una población continuamente creciente, el aumento del trastorno es inevitable. Hoy en día se conoce mucho más acerca de sus síntomas y aunque actualmente ...
El videojuego como medio y lenguaje narrativo-interactivo.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en Artes VisualesFacultad de Bellas Artes, 2021)
El presente trabajo de grado, se abre teóricamente para entender el videojuego como lenguaje, que puede ser analizado, interpretado y estudiado como un medio narrativo e interactivo por sus elementos semíticos que se ...
Mejoramiento de procesos de una empresa de servicios notariales a través del análisis de métodos operativos
(Universidad Autónoma de Bucaramanga UNABFacultad Ciencias Económicas, Administrativas y ContablesMaestría en Administración y Dirección de Empresas (MBA)CORE School of Management, 2019)
Esta investigación está enfocada en la mejora de procesos en una empresa de servicios notariales en busca de incrementar la satisfacción de los clientes en el área de escrituración mediante herramientas metodológicas ...
Gamificación con Tic Para Fortalecer la Lectura Inferencial en Estudiantes de Grado Décimo
(Universidad de SantanderBucaramangaFacultad de Ciencias SocialesBucaramanga, ColombiaMaestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación, 2022-07-22)
El presente proyecto de investigación se ha desarrollado con el fin de implementar una
estrategia de gamificación mediada por TIC para el fortalecimiento de la comprensión
lectora en el nivel inferencial y la motivación ...