Trabalho de Conclusão de Curso
Ouroboros: um jogo de tabuleiro para o ensino de Química
Ouroboros: a board game for teaching Chemistry
Registro en:
FREITAS, Aline Balbueno. Ouroboros: um jogo de tabuleiro para o ensino de Química. 29 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciências da Natureza) – Universidade Federal do Pampa, Uruguaiana, 2015.
Autor
Freitas, Aline Balbueno
Institución
Resumen
Board games are a significant learning tool in teaching chemistry, the Ouroboros board
game created in GIPPE (Group interdisciplinary research and teaching practice) has the
general objective to emphasize the importance of providing conditions for the student to
learn playing chemistry. A test with students from the Graduate Natural Sciences was
carried out to verify the yield of class. Applied to field methodology to further prove up
this dynamic through the literature, that is, games are increasingly effective tools in the
construction of knowledge, ie, Ouroboros may be didactic game and instrument that can
help learning and still arouse the social interaction of the student. Since the objective of
this study was to evaluate the game as a teaching resource that enables addition of
playfulness knowledge of menu content in the process of teaching and learning in a
class of undergraduate Natural Sciences Degree. Os jogos de tabuleiros são uma ferramenta de aprendizagem significativa no ensino de
Química, o jogo de tabuleiro Ouroboros criado no GIPPE (Grupo interdisciplinar em
pesquisa em prática de ensino) tem como objetivo geral enfatizar a importância de
proporcionar condições de o aluno aprender química jogando. Foi realizado um teste
com alunos da Graduação de Ciências da Natureza, para verificar o rendimento da
turma. Aplicou-se a metodologia de campo para posteriormente comprovar-se essa
dinâmica por meio da pesquisa bibliográfica, isto é, os jogos são instrumentos cada vez
mais eficazes na construção do conhecimento, ou seja, OuroBoros podem ser jogo
didático e instrumento que podem auxiliar na aprendizagem e ainda despertar a
interação social do aluno. Sendo que o objetivo desse trabalho foi o de avaliar o jogo
como um recurso pedagógico que viabiliza além da ludicidade o conhecimento do
conteúdo da ementa no processo de ensino- aprendizagem em uma turma de Graduação
de Licenciatura de Ciências da Natureza.