História em quadrinhos
Introdução à lógica nebulosa - parte 2 (v. 12)
Registro en:
978-85-7669-367-3
Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
Autor
Linden, Ricardo
Nunes, Maria Augusta Silveira Netto
Santos, Jean Carvalho
Institución
Resumen
Essa cartilha foi desenvolvida como atividade do projeto de extensão
para popularização de Ciência da Computação em Sergipe apoiado pela PROEXUFS,
COPES e CINTTEC e pelo projeto MCTI/CNPq/SPM-n° 420160/2013-2,
intitulado “Popularizando e fomentando o ingresso de meninas sergipanas
na área de Ciência da Computação, Engenharia da Computação e Sistema
de Informação visando a crescente demanda de profissionais no contexto
estadual, nacional e internacional da área de TI”. É também vinculado ao
projeto da Bolsa de Produtividade CNPq–DTII coordenado pela prof. Maria
Augusta Silveira Netto Nunes em desenvolvimento no Departamento de
Computação/Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação (PROCC)
– UFS. O público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e graduandos
em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público nacional o interesse pela
área de Ciência da Computação.
As cartilhasdasériedeInteligênciaArtificialdiscorremsobreaáreadaCiência da
Computação que busca simular a inteligência humana através de mecanismos
de software. Essa cartilha introduz a lógica fuzzy, sendo continuação da
cartilha anterior da mesma Série 4, Volume 11, que introduziu conjuntos fuzzy.
A atual cartilha concentra-se nasregras e nos modelos de inferência e controle,
mostrando a lógica fuzzy como uma ferramenta importante no estabelecimento
de um controle gradual usando regras similares ao raciocínio humano, que é
usada por grandes empresas e universidades ao redor do mundo. São Cristóvão, SE