Trabalhos em Eventos
Jogos eletrônicos: subjetividades insólitas nas travessias do incomum
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Autor
Souza, Antônio Vital Menezes de
Institución
Resumen
O objetivo desse artigo é apresentar e/ou socializar alguns achados teóricos frutos de reflexões ligadas ao plano conceitual produzido a partir do projeto de pesquisa intitulado “A Produção da Subjetividade na Cena Contemporânea”. Inicialmente trago à tona os principais elementos que nortearam o desenvolvimento do projeto de pesquisa,
situando brevemente a problemática da
pesquisa, caracterizando, sobretudo, sua arquitetura heurística. Em seguida, apresento
concomitantemente os conceitos de travessia, subjetividade insólita, comunalidade e território com o objetivo de fomentar a exploração de tais conceitos como novas ferramentas para o desenvolvimento de estudos sobre a influência das tecnologias da informação e da comunicação em grupos humanos, especificamente, em práticas sociais de mediação educacional, escolarizada ou não. Por fim, incito a
os leitores, numa perspectiva filosófica, à
observação da pertinência de tais conceitos nas pesquisas que envolvem o uso dos jogos
eletrônicos sem desconsiderar a importância de tais reflexões para o âmbito da cultura e da formação social de usuários de redes computacionais de entretenimento.