Dissertação
O uso de realidade aumentada para medição de movimentos
The use of augmented reality for quantitative movement measurement
Registro en:
DUARTE, Márcio Antônio. The use of augmented reality for quantitative movement
measurement. 2006. 88 f. Dissertação (Mestrado em Engenharias) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2006.
Autor
Duarte, Márcio Antônio
Institución
Resumen
The formulation of this work aims to present the suitability of Virtual Reality and
Augmented Reality s methods and techniques in supporting the Measurement of
Movements, which is the analysis between the observations and the physical phenomena
measurement, in agreement. The use of the RA technique if gave for the fact of this to allow
the virtual object insertion, as texts, images 2D, or models 3D in images of the real
environment. Thus, it is proposed the development of a software in order to collect
information such as speed and the acceleration by the analysis of capture images from a real
environment and moving objects. A case study involving a physical experiment based on the
use of an Air Track, which integrates both mechanics and kinematics principles, made
possible the application of the techniques and methods formerly studied. The ARToolKit
library has been used in the system s implementation. It allows the generation of Augmented
Reality applications with VRML language support, which is used for modeling the virtual
environment Interviews have been made by adopting a questionnaire form applied to
potential users to sustain (assist) all this context. After being analysed, the system has shown
itself useful in achiever the goals above. Mestre em Ciências O desenvolvimento deste trabalho apresenta a adequação de métodos e técnicas de
Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV), para suporte à Medição de
Movimentos, que é a análise realizada pela concordância das observações com as medições
de fenômenos físicos. A utilização da técnica de RA se deu pelo fato desta permitir a
inserção de objetos virtuais, como textos, imagens 2D, ou modelos 3D em imagens do
ambiente real. Assim, é proposto a elaboração de um sistema computacional para que a
coleta de informações, tais como a velocidade e a aceleração, sejam feitas pela análise de
imagens obtidas de um ambiente real e/ou de objetos em movimento. Com um estudo de
caso envolvendo um experimento físico com base na utilização de um Air Track (Trilho de
Ar), que abrange os princípios mecânicos e cinemáticos, se pôde aplicar as técnicas e os
métodos estudados. Na implementação do sistema, utilizou-se a biblioteca ARToolKit, que
permite o desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada com suporte da
linguagem VRML (Virtual Reality Modeling Language) utilizada para a modelagem dos
objetos virtuais. Para dar suporte a todo esse contexto, foram feitas entrevistas, lançando
mão de questionários aplicados a usuários potenciais e, que após analisados, fez-se possível
identificar que o sistema se mostrou útil, atingindo o objetivo proposto.