The Transmedia consumption of the World of Warcraft franchise: perceptions of brazilian consumers
El consumo transmedia de la franquicia World of Warcraft: percepciones de los consumidores brasileños;
O consumo transmídia da franquia World of Warcraft: percepções dos consumidores brasileiros
dc.creator | Bona, Rafael Jose | |
dc.creator | Silveira, Éderson Luís da | |
dc.creator | Coutinho, Diogo de Azeredo Leão | |
dc.date | 2021-01-04 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T19:05:03Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T19:05:03Z | |
dc.identifier | https://periodicos.ufsm.br/ccomunicacao/article/view/37037 | |
dc.identifier | 10.5902/2316882X37037 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8934504 | |
dc.description | The purpose of this paper is to analyze the motivational factors that lead the players in the game World of Warcraft to consume their narratives in various media. The research is classified as exploratory and descriptive type through a questionnaire in four blocks with open and closed questions, applied to players from a group dedicated to the game, in a social network. It is concluded that one of the main factors that motivate the game consumption is your narrative and immersion that provides players. | en-US |
dc.description | El objetivo de este artículo es analizar los factores motivacionales que llevan a los jugadores del juego World of Warcraft a consumir sus narrativas en diversos medios. La investigación se clasifica como exploratoria y descriptiva a través de un cuestionario subdividido en cuatro bloques con preguntas abiertas y cerradas, aplicado a jugadores de un grupo dedicado al juego, en una red social digital. Se concluye que uno de los principales factores que motivan el consumo del juego es su narrativa y la inmersión que proporciona a los jugadores. | es-ES |
dc.description | O objetivo deste artigo é analisar os fatores motivacionais que levam os jogadores do game World of Warcrafta consumir suas narrativas em diversas mídias. A pesquisa se classifica como exploratória e descritiva por meio de um questionário subdividido em quatro blocos com perguntas abertas e fechadas, aplicado a jogadores de um grupo dedicado ao jogo, em uma rede social digital. Conclui-se que um dos principais fatores que motivam o consumo do jogo é sua narrativa e a imersão que proporciona aos jogadores. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | pt-BR |
dc.relation | https://periodicos.ufsm.br/ccomunicacao/article/view/37037/pdf | |
dc.rights | Copyright (c) 2021 Cadernos de Comunicação | pt-BR |
dc.source | Cadernos de Comunicação; v. 24 n. 3 (2020) | pt-BR |
dc.source | 2316-882X | |
dc.source | 1677-9061 | |
dc.subject | consumption | en-US |
dc.subject | transmedia storytelling | en-US |
dc.subject | World of Warcraft | en-US |
dc.subject | consumo | es-ES |
dc.subject | narrativa transmedia | es-ES |
dc.subject | World of Warcraft | es-ES |
dc.subject | consumo | pt-BR |
dc.subject | narrativa transmídia | pt-BR |
dc.subject | World of Warcraft. | pt-BR |
dc.title | The Transmedia consumption of the World of Warcraft franchise: perceptions of brazilian consumers | en-US |
dc.title | El consumo transmedia de la franquicia World of Warcraft: percepciones de los consumidores brasileños | es-ES |
dc.title | O consumo transmídia da franquia World of Warcraft: percepções dos consumidores brasileiros | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | Pesquisa exploratório; descritiva | pt-BR |