info:eu-repo/semantics/article
Application based on the STEAM methodology: An interactive game
Aplicación basada en la metodología STEAM: Un juego interactivo
Registro en:
10.53358/ideas.v3i2.623
Autor
Yépez, Fernado
Simisterra, John
Yépez, Héctor
Institución
Resumen
Applications based on computer software have been one of the most significant advances for mankind, they have changed the life of man and the control of processes. In the educational field, ICT have transformed the teaching-learning processes forcing students and teachers to develop digital competences. In this context, an application has been developed for children in the first year of basic education based on STEAM methodology, which is part of the project "Implementation of STEAM Methodology in basic and middle education in the city of Esmeraldas". The application developed is an interactive game through which children are encouraged to develop mathematical and spatial reasoning while playing. The instructions entered in the application are simulated and if there are no errors are sent via Wi-Fi to a mobile robot that interacts with the children.
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) Las aplicaciones basadas en software de computadoras han sido uno de los avances más significativos para la humanidad, las mismas han cambiado la vida del hombre y el control de los procesos. En el ámbito educativo, las TIC han transformado los procesos de enseñanza-aprendizaje obligando a estudiantes y docentes a desarrollar competencias digitales. En este contexto, se ha desarrollado una aplicación que está dirigida a niños de primer año de educación básica basada en la metodología STEAM la cual forma parte del proyecto Implementación de la Metodología STEAM en la educación básica y media en la ciudad de Esmeraldas. La aplicación desarrollada es un juego interactivo mediante la cual se fomenta en los niños el razonamiento matemático y espacial mientras juegan. Las instrucciones ingresadas en la aplicación son simuladas y si no hay errores son enviadas vía Wi-Fi a un robot móvil que interactúa con los niños.
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