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Mostrando ítems 11-20 de 1399
Descobrindo os jogos tradicionais: jogo da memória digital como dinamizador de conhecimento na educação física escolar
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilEducação FísicaUFSMPrograma de Pós-Graduação em Educação FísicaCentro de Educação Física e Desportos, 2022-02-11)
This research arised and developed from the question: how can the digital game become a pedagogical tool for the teaching and learning of traditional games (TGs) in school Physical Education? This question permeate the ...
Acessibilidade no aplicativo digital Grapho Game para estudantes com deficiência intelectual
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilEducaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em RedeCentro de Educação, 2023-03-14)
This study is linked to the research line Gestão de Tecnologias Educacionais em Rede, of the Programa de Pós-
Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede (PPGTER), and the Grupo de Pesquisa Interdisciplinar em
Educação ...
Jogos sérios em mundos virtuais: uma abordagem para o ensino-aprendizagem de teste de software
(Universidade Federal de Santa MariaBRCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Informática, 2012-04-04)
This work presents an approach of game-based learning using a serious game called
Software Testing Team Game. It is a three-dimensional multiplayer game developed in the
virtual world OpenSim. This game simulates the ...
Faz Game: o jogo digital como ferramenta incentivadora da leitura e da escrita na sala de aula
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilEducaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em RedeCentro de Educação, 2021-11-09)
This research aimed to develop a digital game to encourage and promote the construction of knowledge, in the classroom, about the process of teaching and learning reading and writing. In this sense, it was proposed, during ...
Métodos ágeis, dilema e rerroupagem no desenvolvimento de jogos educacionais em sala de aula
(Universidade Federal de São CarlosBRUFSCarPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC-So, 2015-06-29)
This work aims to develop a novel method to design educational games, following Extreme Programming and Scrum Agile Methods and screenplays under the dilemmas and mechanical game re-guise concepts, which are already widely ...
Gamearte: subversão e diversão na arte contemporânea
(Universidade Federal de Santa MariaBRArtesUFSMPrograma de Pós-Graduação em Artes Visuais, 2013-03-21)
The target of this research is to help the thinking about contemporary art through a new approach from the Idea of play to gaming. We try to comprehend the overthrow and entertainment concepts in the games developed and ...
Gêneros textuais em jogos digitais
(Universidade Católica de Pernambuco, 2014-08-27)
This research introduces a classification model for digital games, based upon the textual genre theory. The motivation is to forge a common ground for dialog between the many disciplines that study the digital games, like ...
Game of Torrents: pirataria e cultura de fãs em Game of Thrones
(Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)BrasilFaculdade de Comunicação SocialPrograma de Pós-graduação em ComunicaçãoUFJF, 2019)
Jogos computacionais no ensino técnico profissional do Instituto Federal Farroupilha: panorama e possibilidades
(Universidade Federal de Santa MariaBREducaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em Rede, 2015-08-24)
This paper assumes that the student may be motivated to seek knowledge through various mechanisms, and many include the challenge and the joy of accomplishment as a strategy, which is known as a reward paradigm. This ...
Jogos digitais na educação básica: proposta de curso – MOOC – para fomentar a produção de recursos educacionais abertos
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilEducaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Tecnologias Educacionais em RedeCentro de Educação, 2023-03-30)
I believe that the evolution of society demands the diversification of tools in the
teaching process and I understand the association between the use of digital games
and Open Educational Resources – OER – as a methodological ...