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Mostrando ítems 31-40 de 110
A ilustração como tradução : avaliando ‘Orgulho e preconceito’ em história em quadrinho
(2018-10-22)
As histórias em quadrinhos, ou arte sequencial, que antes eram vistas apenas como uma diversão sem nenhum valor, voltadas exclusivamente ao público infantil, vêm ganhando espaço hoje em dia, principalmente com o surgimento ...
Jogos digitais adaptados para estudantes com deficiência visual : estudo das habilidades cognitivas no dosvox
(2017-04-24)
A escola atual vive em uma perspectiva inclusiva, tendo que se adequar às necessidades de todos os alunos, sejam eles pessoas com deficiência ou não. As necessidades de cada um de nós vão além das necessidades básicas, ...
Um novo espaço para os jovens: estudo sobre a internet no mundo adolescente chinês
(Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulPorto Alegre, 2007)
Este trabalho tem o objetivo de estudar e analisar o desenvolvimento da Internet na China e a apropriação que o adolescente chinês – sujeito em transição – faz da nova tecnologia, ou seja, a situação atual do uso e influência ...
Processos dos grupos psicológicos construtores da pertença: vínculo da amizade, organizadores grupais e o lugar : espaço potencial
(Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do SulPorto Alegre, 2008)
Esta Dissertação aborda alguns aspectos dos processos dos grupos psicológicos. A pesquisa foi realizada num grupo denominado Clube da Amizade, que faz parte da rede publica de atenção à saúde mental e teve como objetivo ...
No cinema e na vida : a difícil arte de aprender a morrer
(2014-12-17)
Os objetivos desta pesquisa foram: compreender a narrativa do cinema nas suas diversas manifestações; refletir a temática da morte nos tempos atuais e analisar a narrativa fílmica veiculada pelo filme A partida (2008) de ...
Da utopia ao ceticismo: a sátira na literatura brasileira contemporânea
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2006)
A tese de doutoramento aqui apresentada promove uma leitura de quatro romances da literatura brasileira contemporânea, publicados entre as décadas de 70 e de 90: Galvez, imperador do Acre e A resistível ascensão do Boto ...
Classificação dos jogos no ambiente virtual do lazer, na perspectiva de usuários
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2010)
Esse estudo, de natureza qualitativa, objetivou investigar as diferentes classificações dos jogos virtuais e os mais procurados pelos usuários. A pesquisa foi composta pela união de pesquisas bibliográficas e exploratórias, ...
As contribuições dos jogos para o desenvolvimento e aprendizagem da matemática em crianças da pré-escola
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2010)
This research aimed do verify the contribution of the games of rules to the development and learning of the mathematics of a philantropic institution for preschool children – Centro de Educação Infantil Santo Antônio (CEISA) ...
O lúdico no processo de alfabetização
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2013)
O processo de alfabetização no âmbito formal (escolar) tem ocorrido, nos últimos anos, cada vez mais precocemente. Diante do cenário da obrigatoriedade de que o ensino fundamental deva ter a duração mínima de nove anos, é ...
Tecnologias midiáticas como estratégia de apoio ao ensino da música na educação básica
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2017-03-14)
Este trabalho consiste em uma pesquisa interdisciplinar que abrange Tecnologia Digital, Ciências Humanas, Sociais e Educação. De natureza básica, qualitativa, exploratória, bibliográfica e documental, que averiguou ...