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Mostrando ítems 1-10 de 5000
The process of transposition of board games used in mathematics teaching for digital format
(Centro Univ La Salle-rj, 2017-07-01)
Board games are well-known pedagogical instruments in mathematics teaching. Numerous board games are available. Digital versions of these board games broaden the opportunities for access and use of these didactic resources. ...
The use of games in a graduation course in an engineering faculty
(2021-01-01)
The quality of education did not accompany the Brazilian effort to increase the number of students in higher education, contributing to this the small number of practical classes and interdisciplinarity. The publication ...
SGDDEdu - Model of short game design document for digital educational games
(International Educative Research Foundation and Publisher, 2020)
State of the Art in Educational Games Virtualization
(UFRGS, 2016)
“Jogo do acesso aberto”: desenvolvendo um newsgame para a comunicação e saúde“Open Access: The Game”: developing a newsgame for health communication“Juego del acceso abierto”: el desarrollo de un newsgame para la comunicación y salud
(Fundação Oswaldo Cruz. Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde., 2017)
Aprendizado tangencial e gameflow nos jogos digitais: estratégias para o desenvolvimento de jogos educacionais engajadores
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2021-05-20)
O objetivo deste trabalho foi investigar, por meio de uma pesquisa-ação, as estratégias de design de jogos capazes de gerar experiências engajadoras que possam ser traduzidas ao contexto educacional por meio de métodos ...
Jogo digital "Pedrinho e Pedrita conhecendo o mapa": avaliação por meio do método GameFlow
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Artes e Letras, 2014-07-12)
This study aimed to evaluate the digital game "Pedrinho e Pedrita conhecendo o mapa" through the GameFlow method. The review was carried out of the game, from a distance, with students of undergraduate courses in Geography ...
The Rotfather:desenvolvimento de um adventure game comercial
(Florianópolis, SC., 2017)