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Mostrando ítems 1-10 de 1635
Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, Lima, 2019
(Universidad César VallejoPE, 2019)
Análisis del plano secuencia en el videojuego God of War, lima, 2019 fue un
trabajo desarrollado con el fin de analizar la presencia del plano secuencia dentro del video
juego God of War.
Para el efecto, se estableció ...
Análisis de la accesibilidad audiovisual en videojuegos móviles
(Universidad César VallejoPE, 2021)
El presente trabajo tuvo como objetivo principal analizar la accesibilidad
audiovisual en los videojuegos móviles a través de las Pautas de Accesibilidad
para el Contenido Web (WCAG) 2.0. Para ello, se realizó un diseño ...
Videojuegos y sociedad: Aportes para la construcción sociológica de la figuración social del videojuego
(Pontificia Universidad Javeriana, 2015)
LOS VIDEOJUEGOS COMO RECURSO DE APRENDIZAJE EN MATEMÁTICAS PARA ESTUDIANTES DEL TERCER CURSO DE PRIMARIA
(2017)
Los videojuegos representan en la actualidad una de las vías más directas de los niños a la cultura informática; sin embargo son muy criticados por sus contenidos y muy poco utilizados por los educadores. Creo firmemente ...
Evidencias psicométricas del Test de dependencia de videojuegos en adolescentes de Nuevo Chimbote
(Universidad César VallejoPE, 2022)
El propósito de esta investigación fue determinar las propiedades psicométricas del
test de Dependencia de Videojuegos en adolescentes de Nuevo Chimbote. La
muestra fue de 370 estudiantes de Nuevo Chimbote pertenecientes ...