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Mostrando ítems 1-10 de 11
Computadores no atendimento educacional especializado de pessoas com síndrome de down em sala de recurso multifuncional
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2011)
A formação dos professores de matemática para o uso de tecnologias digitais na cidade de Limeira/SP
(Universidade Estadual Paulista (Unesp)Pró-Reitoria de Graduação (PROGRAD UNESP), 2014)
Este artigo discute questões acerca da formação de professores para o uso do computador nas aulas de Matemática do Ensino Fundamental II (EF II) de algumas escolas públicas da cidade de Limeira/SP. A metodologia adotada ...
As tecnologias de informação e comunicação proporcionando a inclusão social e digital das pessoas com deficiência
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2005)
Introdução: As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC), especificamente o computador, vem sendo utilizadas como ferramentas potencializadoras para a Inclusão Social e Digital de Pessoas com Deficiência (PD), bem como ...
Deficiência mental: como incluir sem excluir
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2005)
Introdução: Entende-se por “deficiência” toda dificuldade que comprometa e limite uma pessoa a executar tarefas de seu cotidiano, dentre estas, a sua capacidade laborativa. Ela pode ser adquirida no decorrer da vida, por ...
A utilização de software em nuvem para o cálculo de notas e frequências
(Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação - ICMC/USPSão Carlos, 2016-06)
Esta oficina propõe a elaboração de planilhas para o cálculo de notas e frequências de alunos. As atividades desta oficina trabalharão temas como construção de tabelas, cálculos de notas e frequências, dentre outras ...
Características do construcionismo presentes no roleplaying game: a narração interativa como alternativa ou complemento à realidade virtual
(Universidade Estadual Paulista (Unesp)Pró-Reitoria de Graduação (PROGRAD UNESP), 2014)
A sigla RPG é a abreviação de Roleplaying Game, que em português quer dizer Jogo de Interpretação de Papéis. Isso porque cada jogador usa um personagem para jogar, como se estivesse representando uma peça de teatro, ...
Informática para a terceira idade
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2005)
Começou apenas como resposta ao chamado da UNATI da FCT para propostas de atividades para a terceira idade. No inicio utilizando as instalações do pólo computacional e com o auxilio de monitores voluntários. Após inscrição ...
Internet como espaço de colaboração entre escolas: o exemplo do projeto olimpíadas
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2005)
Grande parte das atuais propostas de projetos envolve o uso de um suporte computacional, principalmente a Internet, que tem conquistado uma grande importância na educação. Quando um projeto se desenvolve num ambiente ...
Tecnologia de informação e comunicação aplicada à educação - relato de experiência
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2005)
A inovação tecnológica é fator altamente responsável pelo desenvolvimento em todos os seguimentos, principalmente na educação, incluindo os próprios profissionais da educação . A falta de comprometimento das entidades ...
Espera educativa na odonto-Araraquara: atenção aos que demandam atendimento, pacientes, familiares e cuidadores
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2013)
Introdução: A promoção de saúde, acolhimento e conscientização são fatores indispensáveis durante o atendimento odontológico. Tanto o paciente quando familiares e cuidadores devem passar por uma educação preventiva de modo ...