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Mostrando ítems 1-10 de 102
Indústria criativa de jogos eletrônicos: uma análise do setor no Brasil nos últimos quatro anos
(Universidade Federal do Rio de JaneiroBrasilFaculdade de Administração e Ciências ContábeisUFRJ, 2022)
Brincadeira de gente grande: os jogos eletrônicos no Brasil e as políticas públicas para o setor nos governos Lula e Dilma
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2012-11)
Na última década, nos governos Lula (2002 - 2010) e Dilma ( 2011 - 2012), os jogos eletrônicos passaram a figurar nas políticas públicas governamentais, com o ganho de destaque da indústria a partir do seu crescimento nos ...
Brincadeira de gente grande: os jogos eletrônicos no Brasil e as políticas públicas para o setor nos governos Lula e Dilma
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2016)
Brincadeira de gente grande: os jogos eletrônicos no Brasil e as políticas públicas para o setor nos governos Lula e Dilma
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2016)
A desconstrução do lúdico/inocente nos jogos eletrônicos: (sub)informação e aculturação
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilHistória, 2017)
Novo modelo de negócio da indústria do entretenimento interativo: uma análise do novo modelo de mercado empregado pela indústria de entretenimento de jogos eletrônicos
(Florianópolis, SC, 2021-05-10)
Esta monografia tem como objetivo elaborar uma análise setorial, estruturada com base em
ferramentas acadêmicas – Estratégias Competitivas Genéricas de Porter, Matriz do Poder
de Cox et al – para que pudessem facilitar ...