Trabalho de conclusão de graduação
Indústria criativa de jogos eletrônicos: uma análise do setor no Brasil nos últimos quatro anos
Registro en:
SOUSA, Gustavo Luiz Freitas de. Indústria criativa de jogos eletrônicos: uma análise do setor no Brasil nos últimos quatro anos. 2021. 54 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Administração) - Faculdade de Administração e Ciências Contábeis, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2021.
Autor
Sousa, Gustavo Luiz Freitas de
Institución
Resumen
Com o passar dos anos, o que era apenas diversão se tornou um negócio lucrativo de dimensões grandiosas. O mercado de jogos eletrônicos se tornou o mais importante dentro das Indústrias Criativas, com potêncial futuro ainda maior, visto que o número de gamers (jogadores) só cresce ao longo dos anos e a arrecadação também. Dessa forma, este trabalho faz uma introdução sobre as Indústrias Criativas e, posteriormente, uma análise do mercado mundial de games e do mercado brasileiro, visando identificar como a Indústria de Jogos
Eletrônicos no Brasil se comportou nos últimos quatro anos com base no reflexo dos indicadores econômicos do setor. Ao analisar o mercado brasileiro, é identificada a arrecadação dos jogos eletrônicos nos últimos quatro anos e traçado o perfil do jogador brasileiro, dividido em jogador casual e jogador hardcore, de acordo com alguns parâmetros, tais como gênero, faixa etária, plataformas jogadas e outros. Por fim, identifica-se se houve os jogadores jogaram mais no período de isolamento social e se gastaram mais.