Monografia
Sistema de administração e controle de servidores de jogos online baseado no motor de jogo source
Autor
Peres, Daniel
Institución
Resumen
Nos dias atuais, é evidente a importância da boa administração de sistema de computadores, logicamente, nos seus softwares e serviços ou no hardware, como uso dos recursos físicos. No mundo dos games e dos servidores de jogos essa administração também é necessária, tanto quanto qualquer outro sistema de computador, e a valorização da indústria dos jogos eletrônicos domésticos só demonstra o quão importante é a boa administração desses serviços. Normalmente esse tipo de serviço não visado no mundo virtual, o que o deixa vulnerável a outros tipos de ameaça, os jogadores mal intencionados, sejam atrapalhando a experiência dos outros jogadores ou literalmente trapaceando com a intenção de ganhar. Assim como em brincadeiras de crianças como, por exemplo, esconde-esconde onde uma das crianças poderia espiar a onde as outras estão se escondendo e consequentemente ganhando o jogo. Da mesma forma os trapaceiros dos jogos eletrônicos usufruem muitas vezes de falhas no sistema ou utilizando programas auxiliares com o intuito de se sobressair dos outros jogadores e consequentemente ganhar, ou estar entre os ganhadores. Este trabalho propõe a criação de um sistema unificado, onde o administrador poderia ter acesso aos dados de recursos do serviço de jogo, como também dados sobre os jogadores, que posteriormente são comparados com os dados dos outros jogadores com o objetivo de tentar determinar possíveis trapaceiros entre os jogadores que já jogaram nesse serviço de jogo.