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Mostrando ítems 21-30 de 7356
Modos de simbolização híbridos: um estudo sobre o trocadilho verbo-visual enquanto estratégia retórica no design de identidades
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
Aprendizado tangencial e gameflow nos jogos digitais: estratégias para o desenvolvimento de jogos educacionais engajadores
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2021-05-20)
O objetivo deste trabalho foi investigar, por meio de uma pesquisa-ação, as estratégias de design de jogos capazes de gerar experiências engajadoras que possam ser traduzidas ao contexto educacional por meio de métodos ...
Uma extensão do Design Thinking Canvas com foco em Modelos de Negócios para a Indústria de Games
(Universidade Federal de PernambucoUFPEBrasilPrograma de Pos Graduacao em Design, 2016)
Design & prototipagem: conhecimento e uso da prototipagem rápida no design brasileiro
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2009-08-26)
Esta dissertação buscou através de uma pesquisa contextual conhecer e comprovar a realidade cultural tecnológica dos Designers brasileiros em relação às tecnologias contemporâneas de prototipagem, em que as informações ...
Design & prototipagem: conhecimento e uso da prototipagem rápida no design brasileiro
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2009-08-26)
Esta dissertação buscou através de uma pesquisa contextual conhecer e comprovar a realidade cultural tecnológica dos Designers brasileiros em relação às tecnologias contemporâneas de prototipagem, em que as informações ...
Gestão de Design em indústrias de produtos de uso: umestudo de caso na Companhia Industrial de Vidros - CIV
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)