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Mostrando ítems 1501-1510 de 1568
Software Educativo "TRANS-ROTATIONS" para la Enseñanza- Aprendizaje de los conceptos de traslación y rotación en el área de Matemáticas
Gracias al acceso a internet cada vez es más fácil acceder a contenidos multimedia para lograr
mejores desempeños académicos, pero ¿Qué tan pertinentes pueden ser las actividades
encontradas?
¿Estos contenidos se adaptan ...
Didactic Sequence for the Use of a Video game streaming-based Methodology to Teach Vocabulary to Eleventh Grade Students of a Public Institution in Dosquebradas
(Universidad Tecnológica de PereiraFacultad de Bellas Artes y HumanidadesPereiraLicenciatura en Bilingüismo con Énfasis en Inglés, 2022)
Entorno virtual 3D para simulación de la planificación de sistemas de radio en prácticas relacionadas con comunicaciones inalámbricas y antenas de radiofrecuencia.
(Ingeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de IngenieríaCali, 2022-03-04)
Las herramientas virtuales, han trascendido a lo largo del tiempo abarcando diversas competencias y criterios en cada ámbito educacional de las asignaturas. Los simuladores han permitido desarrollar experiencias multimediales ...
Experiencia multimedia interactiva para el apoyo del aprendizaje vivencial de la asignatura física 1 en la UAO
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2019-08-16)
Efectos del uso del material educativo digital Verb Forest en el desarrollo de competencias comunicativas en inglés: Un estudio de caso.
(Universidad de La SabanaMaestría en Informática EducativaCentro de Tecnologías para la Academia, 2016-04-26)
Este estudio de caso cualitativo se desarrolló con estudiantes y docentes del tercer nivel de la modalidad virtual del Centro de idiomas de la Universidad Militar Nueva Granada durante el último curso del 2013. Su objetivo ...
Papel de los mundos metaversos como alternativa de generación de condiciones clave en la construcción de ambientes personales de aprendizaje
(Universidad de La SabanaMaestría en Informática EducativaCentro de Tecnologías para la Academia, 2014-09-03)
El presente informe describe el proceso y los resultados de una investigación de naturaleza cualitativa, a manera de estudio de diferentes múltiples, acerca del papel que juegan los Mundos Metaversos en la construcción de ...
Recurso educativo digital adaptativo “el rescate del reino”: Una estrategia para aprender permutaciones sin repetición
(Universidad de La SabanaMaestría en Proyectos Educativos Mediados por TICCentro de Tecnologías para la Academia, 2016)
El presente estudio se enmarca en la línea de investigación de Proyectos Educativos Mediados por TIC de la Universidad de La Sabana, y se denomina: Recurso Educativo Digital Adaptativo "El Rescate del Reino": Una estrategia ...
Propuesta Educativa para el aprendizaje del ingles mediante el uso de Serious Games “MONSTERS INC: SCARE ISLAND” En estudiantes de grado quinto de primaria de la Fundación Educativa Don Bosco
La sociedad del conocimiento y la tecnología del siglo XXI han traído cambios que han modificado sustancialmente las diferentes prácticas del ser humano. Los avances tecnológicos presentes en dicha sociedad han obligado ...
Interacción con personajes basados en Vóxeles
(Ingeniería MultimediaFacultad de IngenieríaUniversidad Militar Nueva Granada, 2021-04-13)
El uso de vóxeles en aplicaciones interactivas se aplica desde hace décadas, con múltiples maneras de implementación de acuerdo al hardware para el que se desarrollaba y los objetivos del desarrollador. En los videojuegos ...