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Mostrando ítems 1491-1500 de 1568
Calidad del sueño en administrativos de la Fundación Universitaria del Área Andina, sede Pereira 2019
(Fundación Universitaria del Área AndinaPereiraFacultad de Ciencias de la Salud y del Deporte, 2019)
La calidad del sueño afecta al 60% de la población, relacionándose con deterioro del funcionamiento diurno, aumento de peso, diabetes, depresión y abuso de medicamentos por lo que el objetivo de esta investigación fue ...
Evaluación de la incidencia de una propuesta metodológica para cabeceó ofensivo y cobertura defensiva en jóvenes practicantes de un club de fútbol de Bogotá.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en DeporteFacultad de Educación Física, 2021)
El objetivo de este trabajo es evaluar la incidencia de una propuesta para la mejora de coberturas y golpe de cabeza de jóvenes entre 15-16 años del Club Unión Internacional de Bogotá. Con este fin, la pregunta de investigación ...
Desarrollo de un prototipo de videojuego en stopmotion para apoyar la cátedra de estudios afrocolombianos en estudiantes de básica primaria
(IngenieriasIngeniería MultimediaMedellín, 2021)
Diseño sonoro ambisonics para una narrativa audiovisual en video 360 integrado a un ambiente de realidad virtual
(IngenieriasIngeniería de SonidoMedellín, 2019)
Second Life: una plataforma ideal para la química virtualSecond Life: an ideal platform for virtual chemistry
(Universidad de San Buenaventura - CaliDocumento USBDocumentos USBCali, 2017)
¿Pueden los e-sports ser considerados un deporte en Colombia? Retos para su regulación y fomento
(Universidad de los AndesDerechoFacultad de Derecho, 2022-07-15)
El siguiente texto explora las diferentes regulaciones que se han implementado para dar un manejo más sano a los videojuegos y crear ambientes apropiados para los jugadores, donde esta fuente de entretenimiento no se torne ...
Promoción de habilidades socioemocionales al implementar una cuestión sociocientífica en un diseño gamificado.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en QuímicaFacultad de Ciencia y Tecnología, 2020)
El trabajo se desarrolló en el marco de abordar el cáncer como una cuestión sociocientífica, a través del fomento de habilidades socioemocionales, usando como recurso didáctico la gamificación, se implementó en profesores ...
Promoción de hábitos saludables ante el riesgo de sobrepeso y obesidad en escolares de una Institución Educativa, Risaralda 2019
(Fundación Universitaria del Área AndinaPereiraFacultad de Ciencias de la Salud y del Deporte, 2019)
Introducción: a obesidad es un problema de salud pública que conlleva a consecuencias de enfermedad en el individuo; es en la niñez donde se moldean los hábitos de vida y se estructura los procesos de salud y enfermedad. ...
Incidencia de un andamiaje procedimental apoyado en el uso del video juego en el desarrollo de capacidades físicas condicionales y coordinativas.
(Universidad Pedagógica NacionalMaestría en Tecnologías de la Información Aplicadas a la EducaciónFacultad de Ciencia y Tecnología, 2016)
Informe de trabajo de grado que pretende identificar la incidencia de un andamiaje procedimental apoyado en el uso del video juego en el desarrollo de capacidades físicas condicionales y coordinativas. En esta propuesta ...