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Mostrando ítems 31-40 de 109
Los caminos del videojuego y el arte: reconfiguraciones del jugador en el walking simulatorWalking simulator: los caminos del videojuego y el arte
(Universidad de Valparaíso. Facultad de Arquitectura. Centro de Investigaciones Artísticas, 2019-12-30)
El surgimiento de una forma discursiva como la del llamado walking simulator en 2012 y su posterior expansión suponen una nueva modulación productiva del videojuego bajo la rúbrica del art game. Utilizada primero de manera ...
Un acercamiento posible a la creación de videojuegos políticos en Buenos Aires
(Universidad de Palermo. Facultad de Diseño y Comunicación, 2020-07)
El artículo reflexiona sobre la producción de videojuegos cuyo fin sea participar en la escena pública local, proponiendo desde la experiencia lúdica digital otras formas de hacer-ver y crear sentido(s). Se focaliza en el ...
Juegos de lenguaje sociales y palabras que dañan. Un estudio sobre la interpretación aplicada de la obra del segundo Wittgenstein
(Asociación Revista de Filosofía de Santa Fe, 2017-06)
En este artículo voy a profundizar en una interpretación aplicada de la obra del segundo Wittgenstein, propuesta por José Medina, Miranda Fricker y Peg O’Connor, entre otros. Estos autores equiparan juegos de ...
Estrategias enunciativas del videojuego: cuatro figurasEnunciative strategies of the videogame: four figures
(Universidad ORT Uruguay, 2019-07-04)
A lo largo de casi cinco décadas de existencia, el videojuego desarrolló formas de interpelación textual que se estabilizaron y dieron lugar a la regularización de figuras enunciativas. En este trabajo se analizarán cuatro ...
Re-abrir el juego semiótico. Práctica y relato de un itinerario indagatorioRe-opening the semiotic game. Practice and account of a research itinerary
(Universidad Nacional de Misiones. Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales. Secretaría de Investigación y Posgrado, 2014-08-30)
Expongo algunos principios y criterios teórico metodológicos que sostienen la serie de investigaciones, en clave semiótica, que vengo desarrollando hace más de dos décadas en la Universidad de Misiones, que se inscribe ...
La bioinformática estructural o la realidad virtual de los medicamentosStructural bioinformatics: the drugs virtual reality game
(Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales. Departamento de Química Biológica, 2009-04)
La bioinformática estructural consiste, entre otras cosas, en realizar una simulación de del comportamiento de biomoléculas, principalmente proteínas y sus entornos, en diferentes situaciones. Al igual que un simulador de ...
Development of a Kinect-based exergaming system for motor rehabilitation in neurological disorders
(IOP Publishing Ltd, 2016-04)
The development of videogames for physical therapy, known as exergames, has gained much interest in the last years. In this work, a system for rehabilitation and clinical evaluation of neurological patients is presented. ...
Community Mobilization Around Social Dilemmas: Evidence from Lab Experiments in Rural Mali
(Social Sciences Research Network e-library, 2013-12)
Community mobilization is a key feature of community based development projects. Community mobilization requires facilitating communication between village members and between leaders and the rest of the community. Is ...
The development of children's preferences for equality and equity across 13 individualistic and collectivist cultures
(Blackwell Publishing, 2018-09)
A concern for fairness is a fundamental and universal element of morality. To examine the extent to which cultural norms are integrated into fairness cognitions and influence social preferences regarding equality and equity, ...
Wildenstein en Buenos Aires o el doble juego de identificaciones y silenciosWildenstein in Buenos Aires or the double game of identifications and silences
(Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Filosofía. Escuela de Historia. Historia de América, 2017-12)
Valorar y preservar el patrimonio artístico proveniente de la destrucción y el saqueo como consecuencia de la Segunda Guerra en Europa es una idea que alentó numerosas subastas y ventas de obras de arte en las galerías ...