Buscar
Mostrando ítems 21-30 de 109
Juegos tradicionales y nuevas tecnologías: Continuidades y apropiacionesTraditional games and new technologies: Continuities and appropriations
(Universidade Federal de Santa Catarina, 2016-07)
El aumento de los dispositivos tecnológicos disponibles relacionados a los jóvenes y a los niños en la Argentina generó el resurgimiento de un debate entre los padres, docentes e investigadores: ¿cuáles son las transformaciones ...
Análisis del impacto económico de un evento deportivo. Los juegos universitarios regionales NEA. año 2019Analysis of the economic impact of a sporting event. NEA regional college games. edition 2019
(Universidad Nacional de Misiones. Facultad de Ciencias Económicas. Programa de Posgrado en Administración, 2021-01-29)
El presente trabajo constituye una contribución al campo de la economía del deporte, planteándose como objetivo principal la aplicación del modelo input output a la evaluación de impacto económico de un evento deportivo, ...
Un enfoque para enseñar scrum a través de la gamificación en plataformas móvilesUma abordagem para ensinar scrum por meio de gamificação em plataformas móveisAn approach to teaching scrum through gamification on mobile platforms
(Universidade Unigranrio, 2020-11)
Los juegos serios han últimamente emergido para mejorar el compromiso y el rendimiento de los usuarios, ya que logran un objetivo específico, integrándose con la mecánica del juego, creando así una misión muy atractiva. ...
Tropical Fourier-Motzkin Elimination, with an Application to Real-Time Verification
(World Scientific, 2014-08)
We introduce a generalization of tropical polyhedra able to express both strict and non-strict inequalities. Such inequalities are handled by means of a semiring of germs (encoding infinitesimal perturbations). We develop ...
Videogame-based tool for learning in the motor, cognitive and socioemotional domains for children with Intellectual Disability
(Elsevier, 2019-05)
Due to limitations in their intellectual functioning and adaptive behaviour children with Intellectual Disability experience problems in multiple areas during their daily activities. Research studies tend to give the health ...
Argumentation games for admissibility and cogency criteria
(IOS Press, 2012)
Tres entradas posibles para el estudio de las plataformas de videojuegos: el caso SteamTrês entradas possíveis para o estudo de plataformas de videogames: o caso SteamThree possible approaches to the study of video game platforms: the Steam case
(Universidade de Caixas do Sul, 2020-12)
Las plataformas mediáticas dedicadas al videojuego crecen en número, oferta y cantidad de usuarios. Algunas, como Steam, encabalgan el consumo digital de videojuegos con funcionalidades de las redes sociales y se vuelven ...
El proceso cognitivo de la toma de decisiones en la enfermedad de Alzheimer
(Universidad de Palermo. Facultad de Ciencias Sociales, 2014-06)
El objetivo de este trabajo es describir, desde la neuropsicología, el proceso de Toma de Decisiones (TD) en sujetos que padecen la Enfermedad de Alzheimer (EA). Para ello, se estableció una comparación del desempeño en ...
Ejes para una investigación en deportes electrónicos
(Universidad de Buenos Aires, 2017-05)
En los videojuegos, así como en los juegos en general, existen diferentes formas de jugar y motivos para hacerlo, desde el juego solitario al de grupos consolidados de jugadores y del juego casual a dedicarse intensivamente ...
Formación de redes de Stackelberg no cooperativasNon Cooperative Stackelberg Network FormationFormation de réseaux de Stackelberg non coopératifsFormação de redes de Stackelberg não cooperativas
(Universidad Nacional de Colombia. Facultad de Ciencias Económicas, 2014-07)
Non-cooperative network formation games in industrial organizations analyze how firms create links. We assume that links portray cost-reducing information and that access to this information is not reciprocal. We study the ...