Buscar
Mostrando ítems 41-50 de 125
DISEÑO DE UN INSTITUTO UNIVERSITARIO DEL PLASTICO
(INPEAU, 2012)
Remanente Precolombino Arte+Diseño: Catálogo, Museo Regional de San Ramón
(2013-10-09)
El documento compila varios trabajos realizados por diseñadores gráficos, artistas y artesanos de la región de Occidente, en el Museo Regional de San Ramón por medio de la convocatoria "Remanente Precolombino. Arte y Diseño" ...
Análisis de la racionalidad comunicacional del videojuego Preguntados: marcas de racionalidad, tensión entre paradigmas, límites y alternativas
(Facultad de Ciencia Política y Relaciones Internacionales, 2016)
Machinima un medio híbrido: películas animadas usando videojuegos
(Universidad de los Andes, 2010)
Este articulo explora un medio digital híbrido que resulta de la mezcla entre jugar videojuegos y producir películas animadas. Machinima surge en la década de 1990 cuando fanáticos de los videojuegos descubren que con los ...
Juego de Cartas, una tarea para la evaluación de toma de decisiones riesgosas: aportes a la validez ecológica y de constructoJeu de cartes, une tâche pour l'évaluation de prendre des décisions risquées: contributions à la validité écologique et de construitJogo de cartas, uma tarefa para a avaliacao de tomada de decisão de risco: validade ecológica e de construtoCard Game, a task for the assessment of risk decision making: contributions to ecological and construct validity
(Sociedad Latinoamericana de Neuropsicología, 2015-12)
Este estudio representa una contribución a la evaluación de la toma de decisiones. Se presentan aportes a la validez ecológica y de constructo de un nuevo instrumento de toma de decisiones denominado Juego de Cartas (JC). ...
En búsqueda de una industria perdida : : estudio de la vajilla cerámica de Mendoza entre 1950 y 1990In search of a lost industry : : study of china-ware in Mendoza between 1950 and 1990
(Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Artes y Diseño. Dirección de Investigación y Desarrollo, 2010)