Trabalho de Conclusão de Curso
The Legend of Zelda - Ocarina of Time: aprendizagens e práticas musicais a partir de jogos eletrônicos
Registro en:
VELASQUE, Natan Martins. The Legend of Zelda - Ocarina of Time: aprendizagens e
práticas musicais a partir de jogos eletrônicos . 51 p. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Música ) – Universidade Federal do Pampa, Campus Bagé, Bagé, 2021.
Autor
Velasque, Natan Martins
Institución
Resumen
This project has as objective to get to know and discuss musical practices and
experiences mediated/produced by the game The Legend of Zelda: Ocarina of time,
between the students from the Music degree course in the Federal University of
Pampa - UNIPAMPA, located in Bagé-RS campus. The theoretical references used
on this academic paper were based on projects from musical education which
establish a dialogue with the use of media on the quotidian. Utilizing googlemeet, the
research started from a qualitative approach, and the data production was realized
through interviews with five students from the Music degree course. Based on the
analysis research, were made reflections about the musicals experiences and
practices lived by the interviewees through the game, evincing their perceptions
about the musicals characteristics, their relationship with the instrument Ocarina and
the learnings from the content. This research intends to contribute to the field of
musical education studies as of a videogames look at, intending to comprise in which
way this media can be useful for this studies área, because of its popularity with
young people at the present time. O objetivo deste trabalho é conhecer e discutir práticas e experiências musicais
mediadas/produzidas pelo jogo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, entre
licenciandos do Curso de Música da Universidade Federal do Pampa – UNIPAMPA
localizada no campus de Bagé-RS. Como referencial teórico, foram utilizados
trabalhos da educação musical que dialogam com o uso de mídias no cotidiano. A
pesquisa partiu de uma abordagem qualitativa, e a produção de dados foi realizada
por meio de entrevistas com cinco discentes do Curso de Música, utilizando o google
meet. A partir da análise dos dados, foram feitas reflexões sobre as experiências e
práticas musicais que os entrevistados vivenciaram com o jogo, evidenciando suas
percepções sobre as características musicais, quais foram suas relações com o
instrumento musical ocarina e seus aprendizados. Essa pesquisa visa contribuir para
o campo da educação musical, a partir de um olhar para os videogames, buscando
entender de que forma essa mídia pode ser importante para as reflexões na área,
por conta da sua popularidade com os jovens no momento atual.