TCC
Consumo e comportamento alimentar em jogadores de jogos eletrônicos
Autor
Kumamoto, Natasha Miki
Castro, Maína Ribeiro Pereira
Institución
Resumen
A pesquisa analisou o consumo e comportamento alimentar dos jogadores de jogos
eletrônicos. Os videogames, também conhecidos como jogos eletrônicos, são um
passatempo que surgiu há anos e está ficando cada vez mais popular com o
decorrer do tempo. É muito comum os indivíduos ficarem a maior parte do dia
sentados em frente ao computador ou consoles, por conta disso é frequente ocorrer
sedentarismo e obesidade. O estudo foi do tipo transversal e descritivo, realizado
com 126 jogadores de jogos eletrônicos, com idade média de 18 a 35 anos,
residentes do Brasil. A coleta de dados ocorreu de forma digital, no qual os
participantes responderam um questionário, com o objetivo de analisar o consumo
alimentar e o comportamento dos jogadores. Em resumo, os resultados mostraram
que a maior parte dos indivíduos (54%; n= 68) ficam mais de sete horas em frente
ao computador e o maior percentual dos voluntários (38,9%; n=49) não praticam
nenhuma atividade física. Observou-se o ato de petiscar em frente ao computador, a
maior parte dos participantes relatam não “beliscar” em frente ao computador, porém
os participantes restantes têm o hábito de “beliscar” alimentos ultraprocessados. Em
relação ao delivery, foi visto que a maior parte dos participantes (57,9%; n=73)
realizam o pedido de entrega de alimentos uma ou duas vezes por semana. A
respeito do consumo, foi observado que a maior parte dos jogadores consomem
diariamente carnes, cereais, leguminosas, leites e derivados. Conclui-se que, em
média, o grupo social de jogadores de jogos eletrônicos possuem hábitos
alimentares em média menos saudáveis que a população geral, mostrando que esse
hábito muitas vezes leva ao consumo de comidas mais processadas e com redução
do costume de se alimentar em grupo, com tendência da maioria a realizar refeições
em frente ao computador.
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