dc.creator | Goulart, Felipe Valadão | |
dc.creator | Correia, Bruno Rosa Santos | |
dc.creator | Nunes, Maria Augusta Silveira Netto | |
dc.creator | Lorenzi, Fabiana | |
dc.date | 2018-06-25T13:20:23Z | |
dc.date | 2018-06-25T13:20:23Z | |
dc.date | 2017 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-28T23:02:40Z | |
dc.date.available | 2023-09-28T23:02:40Z | |
dc.identifier | GOULART, F. V. et al. Conhecimento em aprendizagem. São Cristóvão, SE: UFS; Porto Alegre: SBC, 2017. 28 p. (Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 2, Inteligência Artificial ; v. 7). Disponível em: <http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/publications/serie2/S2V7small.pdf>. Acesso em: 25 jun. 2018. | |
dc.identifier | 978-85-7669-385-7 | |
dc.identifier | http://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/8456 | |
dc.identifier | Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9083156 | |
dc.description | Essa cartilha foi desenvolvida pelo projeto de Bolsa de Produtividade
CNPq–DTII n°306576/2016-3, coordenado pela profª. Maria
Augusta S. N. Nunes em desenvolvimento no Departamento de
Computação (DCOMP)/Programa de Pós-graduação em Ciência da
Computação (PROCC) – UFS. É também vinculado à projetos de
extensão, Iniciação Científica e Tecnológica para popularização de
Ciência da Computação em Sergipe apoiado pela PROEX, COPES e
CINTTEC/UFS. O público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos
e graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público
sergipano e nacional o interesse pela área de de Ciência da
Computação.
As cartilhas da série de Inteligência Artificial descrevem sobre a
área da Ciência da Computação que busca simular a inteligência
humana através de mecanismos e software. Essa cartilha tem como
objetivo introduzir ao tópico de Conhecimento em aprendizagem,
da área de Inteligência Artificial. Conhecimento em aprendizagem
tem como objetivo criar sistemas capazes de aprender conforme
sua utilização, ou seja, quanto mais utilizado, mais aprende. | |
dc.description | São Cristóvão, SE | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Sociedade Brasileira de Computação – SBC | |
dc.publisher | Universidade Federal de Sergipe | |
dc.relation | Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 2, Inteligência artificial | |
dc.subject | Inteligência artificial | |
dc.subject | Aprendizado do computador | |
dc.subject | Conhecimento e aprendizagem | |
dc.title | Conhecimento em aprendizagem (v. 7) | |
dc.type | História em quadrinhos | |