dc.contributorSouza, Fernando Antonio Santos de
dc.creatorFeitosa, Caio Cezar Guedes
dc.date2021-02-08T21:11:31Z
dc.date2021-02-08T21:11:31Z
dc.date2020-07-09
dc.date.accessioned2023-09-28T22:58:33Z
dc.date.available2023-09-28T22:58:33Z
dc.identifierFEITOSA, Caio Cezar Guedes. Insert a brick: espaços virtuais e games na arquitetura e urbanismo. 2020. 52 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Federal de Sergipe, Laranjeiras, 2020.
dc.identifierhttps://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/13924
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9081789
dc.descriptionThe paper entitled “Insert a brick: virtual spaces and games applied to Architecture and Urbanism” has the general objective of analyzing electronic games - specifically Minecraft, Cities: Skylines and Block'hood - as a possibility of application in the planning process and urban management. Specific objectives are to analyze the virtual space, evaluate the use of games from the perspective of urban planning and architecture and analyze the applicability of the virtual universe in city planning. This work explores the concepts of spaces and virtual environments applied from video games and their own characteristics that can be used in favor of the development of architectural and urban projects that aim to respect the heterogeneity of humanity, which seek to review the current model work and recover the creation processes lost during the industrialization of society. The conclusion we have is that, based on the characteristics of the games, mainly on the flow - fluid state of immersion between the player and the experience provided by the game - generated by them and the moment of virtualization enabled by new technologies is possible, through from the return to the ludic thinking provided by games, to foster changes in the way collective planning processes are played and in how to keep a population engaged in the democratic perspective of improving public spaces that are rightfully their own.
dc.descriptionO Trabalho de Conclusão de Curso intitulado “Insert a brick: espaços virtuais e games aplicados à Arquitetura e Urbanismo” tem como objetivo geral analisar os jogos eletrônicos – especificamente Minecraft, Cities: Skylines e Block’hood – como possibilidade de aplicação no processo de planejamento e gestão urbanístico. São objetivos específicos analisar o espaço virtual, avaliar o uso dos games na perspectiva do planejamento urbanístico e da arquitetura e analisar a aplicabilidade do universo virtual no planejamento da cidade. Neste trabalho explora-se os conceitos de espaços e ambientes virtuais aplicados a partir dos jogos eletrônicos e suas características próprias que podem ser utilizadas em prol do desenvolvimento de projetos de arquitetura e urbanismo que visam respeitar a heterogeneidade da humanidade, que buscam rever o modelo atual de trabalho e reaver processos de criação perdidos durante a industrialização da sociedade. A conclusão que se tem é que, a partir das características próprias dos games, principalmente do flow – estado fluido de imersão entre o jogador e a experiência proporcionada pelo jogo – gerado por estes e do momento de virtualizações capacitado pelas novas tecnologias é possível, através do retorno ao pensamento lúdico proporcionado pelos jogos, fomentar mudanças na forma como os processos de planejamento coletivo são tocados e em como manter uma população engajada na perspectiva democrática de melhorar os espaços públicos que lhe são próprios por direito.
dc.descriptionLaranjeiras
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherDAU - Departamento de Arquitetura e Urbanismo – Laranjeiras - Presencial
dc.publisherUniversidade Federal de Sergipe
dc.subjectArquitetura
dc.subjectVideogames
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectPlanejamento
dc.subjectGestão
dc.subjectRealidade virtual
dc.subjectVideo games
dc.subjectUrban plannin
dc.subjectManagement
dc.subjectVirtual
dc.subjectCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ARQUITETURA E URBANISMO
dc.titleInsert a brick: espaços virtuais e games na arquitetura e urbanismo
dc.typeMonografia


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