| dc.creator | Silveira, Ismael dos Santos | |
| dc.creator | Figueiredo, Lucas Daniel Leite | |
| dc.creator | Nunes, Maria Augusta Silveira Netto | |
| dc.date | 2018-06-20T00:05:28Z | |
| dc.date | 2018-06-20T00:05:28Z | |
| dc.date | 2017 | |
| dc.date.accessioned | 2023-09-28T22:34:00Z | |
| dc.date.available | 2023-09-28T22:34:00Z | |
| dc.identifier | SILVEIRA, I. dos S.; FIGUEIREDO, L. D. L.; NUNES, M. A. S. N. Computação, jogos e profissão! São Cristóvão, SE: UFS; Porto Alegre: SBC, 2017. 12 p. (Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 1, Informática, ética e sociedade ; v. 1). Disponível em: <http://almanaquesdacomputacao.com.br/gutanunes/publications/serie1/S1V1small.pdf>. Acesso em: 15 jun. 2018. | |
| dc.identifier | 978-85-7669-388-8 | |
| dc.identifier | http://ri.ufs.br/jspui/handle/riufs/8364 | |
| dc.identifier | Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9072250 | |
| dc.description | Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq | |
| dc.description | Essa cartilha foi desenvolvida pelo projeto de Bolsa de
Produtividade CNPq–DTII n°306576/2016-3, coordenado pela
profª. Maria Augusta S. N. Nunes em desenvolvimento no
Departamento de Computação (DCOMP)/Programa de Pósgraduação
em Ciência da Computação (PROCC) – UFS. É
também vinculado à projetos de extensão, Iniciação Científica e
Tecnológica para popularização de Ciência da Computação em
Sergipe apoiado pela PROEX, COPES e CINTTEC/UFS. O
público alvo das cartilhas são jovens pré-vestibulandos e
graduandos em anos iniciais. O objetivo é fomentar ao público
sergipano e nacional o interesse pela área de Ciência da
Computação.
Essa cartilha procura mostrar um cenário relacionado à
profissão de um cidadão chamado Gabriel, comentando sobre o
desenvolvimento de aplicações computacionais que usam
sensores. Nesse enredo, Gabriel demonstra que é apaixonado
pela sua profissão e mostra como o uso da Ciência da
Computação pode melhorar a vida das pessoas. | |
| dc.description | São Cristóvão, SE | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.language | por | |
| dc.publisher | Sociedade Brasileira de Computação – SBC | |
| dc.publisher | Universidade Federal de Sergipe | |
| dc.relation | Almanaque para popularização de ciência da computação. Série 1, Informática, ética e sociedade | |
| dc.subject | Computação | |
| dc.subject | Jogos por computador | |
| dc.subject | Interfaces de usuário (Sistema de computação) | |
| dc.subject | Kinect | |
| dc.subject | Programação | |
| dc.title | Computação, jogos e profissão! (v. 1) | |
| dc.type | História em quadrinhos | |