Text entry technique using an ambiguous keyboard controlled by one hand for smartphone-based virtual reality

dc.contributorKopper, Regis
dc.contributorCardoso, Alexandre
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/3767009717402045
dc.contributorAlmeida, Marcelo Barros de
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0711663486251657
dc.contributorMattioli, Leandro Resende
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/4071035290463293
dc.creatorPalmeira, Eduardo Gabriel Queiroz
dc.date2021-08-27T22:29:06Z
dc.date2021-08-27T22:29:06Z
dc.date2021-07-28
dc.date.accessioned2023-09-28T21:13:52Z
dc.date.available2023-09-28T21:13:52Z
dc.identifierPALMEIRA, Eduardo Gabriel Queiroz. Técnica de entrada de texto por meio de um teclado ambíguo controlado por uma mão para realidade virtual baseada em smartphones. 2021. 83 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2021. Disponível em: http://doi.org/10.14393/ufu.di.2021.5569
dc.identifierhttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/32678
dc.identifierhttp://doi.org/10.14393/ufu.di.2021.5569
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9066303
dc.descriptionMobile-based Virtual Reality (VR) is the most affordable way for the general public. However, despite this affordability, due to hardware limitations and lack of sensors, mobile VR enables an inferior tracking, performance, and graphical experience compared to high-end personal computer-based VR. Text input is a frequent process where, usually, the desired characters are pointed and then selected individually through the ray-casting selection technique (virtual pointing). Nevertheless, this technique has several limitations. Such limitations exist with greater intensity in mobile VR since only one VR hand controller with just 3 degrees of freedom (rotation movements) is used. Furthermore, the speech-based text entry techniques also have limitations; it is worthy of highlighting limitations regarding text editing, as well as privacy issues and inaccuracy when used in public environments. In this way, this work has as main objective propose the association of ambiguous keyboards' techniques as an interaction strategy for the text entry process in VR environments supported by smartphones. It is considered that, when using the technique, the user will use the headset for Virtual Environment (VE) visualization, the VR hand controller for navigating within the text and interaction with the VE, and the ambiguous keyboard for the text entry process. Therefore, this work presents the research in progress of the design and development of (1) a one-handed ambiguous physical keyboard prototype (4x4) and (2) a text entry technique for mobile VR using the Design Science Research method. This technique showed to have the potential to be an alternative or extension to the short-term text input process for mobile VR. Nevertheless, the need for improvements and empirical comparisons was identified as important future steps of this work.
dc.descriptionCAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
dc.descriptionDissertação (Mestrado)
dc.descriptionA Realidade Virtual (RV) mobile é a forma mais acessível ao público geral. No entanto, apesar dessa acessibilidade, devido a limitações de hardware e falta de sensores, a RV mobile permite um rastreamento, desempenho e experiência gráfica inferior quando comparada à RV baseada em computadores de alto desempenho. A entrada de texto é um processo recorrente onde, geralmente, os caracteres desejados são apontados e, em sequência, selecionados individualmente por meio da técnica de seleção ray-casting (ponteiro virtual). Entretanto, esta técnica possui diversas limitações. Tais limitações existem com maior intensidade na RV mobile já que, nesta, se utiliza somente um controle de mão de RV com apenas 3 graus de liberdade (movimentos de rotação). Além disso, as técnicas de entrada de texto baseadas em reconhecimento de voz também possuem limitações; destacam-se limitações na edição de texto e na privacidade e imprecisão de uso em ambientes públicos. Neste sentido, este trabalho tem como objetivo geral propor a associação de técnicas de teclados ambíguos como estratégia de interação para o processo de entrada de texto em ambientes de RV suportados por smartphones. Considera-se que, ao utilizar a técnica, o usuário utilizará o headset para visualização do Ambiente Virtual (AV), o controle de mão de RV para navegação no texto e interação com o AV e o teclado ambíguo para o processo de entrada de texto. Assim sendo, este trabalho apresenta a pesquisa em andamento do projeto e desenvolvimento de (1) um protótipo de teclado físico ambíguo (4x4) controlado por uma mão e (2) uma técnica de entrada de texto para RV mobile usando o método da Design Science Research. Esta técnica mostrou possuir o potencial de ser uma alternativa ou extensão para o processo de entrada de textos curtos para RV mobile. Ainda assim, foi identificado a necessidade de aprimoramentos e comparações empíricas como importantes etapas futuras deste trabalho.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândia
dc.publisherBrasil
dc.publisherPrograma de Pós-graduação em Engenharia Elétrica
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/
dc.subjectRealidade virtual
dc.subjectEntrada de texto
dc.subjectInteração humano-computador
dc.subjectMobile
dc.subjectSmartphone
dc.subjectRaycasting
dc.subjectTeclado ambíguo
dc.subjectDesign science
dc.subjectCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA
dc.subjectEngenharia Elétrica
dc.subjectRealidade virtual
dc.subjectSmartphones
dc.titleTécnica de entrada de texto por meio de um teclado ambíguo controlado por uma mão para realidade virtual baseada em smartphones
dc.titleText entry technique using an ambiguous keyboard controlled by one hand for smartphone-based virtual reality
dc.typeDissertação


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