dc.contributor | Cattelan, Renan Gonçalves | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4770308A4 | |
dc.contributor | Bulcão Neto, Renato de Freitas | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4708369E3 | |
dc.contributor | Rosa, Pedro Frosi | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4791965U0 | |
dc.creator | Silva Júnior, Samuel Chagas da | |
dc.date | 2017-04-06T13:29:11Z | |
dc.date | 2017-04-06T13:29:11Z | |
dc.date | 2017-02-10 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-28T21:04:01Z | |
dc.date.available | 2023-09-28T21:04:01Z | |
dc.identifier | SILVA JÚNIOR, Samuel Chagas da. Gamificação em ambientes educacionais ubíquos. 2017.
78 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2017. | |
dc.identifier | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/18330 | |
dc.identifier | http://dx.doi.org/10.14393/ufu.di.2017.145 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9063437 | |
dc.description | This dissertation presents the concept of gamification as a tool to support Ubiquitous
Learning Environments (ULEs). With the use of gamification elements as a learning process,
it presents the main mechanisms, strategies and aspects observed during the study,
as well as the steps followed to achieve them. A gamification module was developed and
integrated into a real ULE used in undergraduate and postgraduate courses at the Federal
University of Uberlândia. The development of the gamification module and its data
model originated a sufficiently generic, loosely coupled architecture, which can be used
in conjunction with collaborative resources for extension and enrichment of educational
content. To validate the proposal, the use of the module was monitored during three
semesters, exploring various mechanisms of competition (punctuation, rankings, badges
achievement, among others) in order to improve student engagement and the dynamics of
system utilization. As a result, it was observed that the created module was well accepted
by students and served as an aid in the teaching-learning process, besides increasing the
amount and average time of access to the system. | |
dc.description | Dissertação (Mestrado) | |
dc.description | Esta dissertação apresenta o conceito da gamificação como ferramenta de apoio aos
Ambientes Educacionais Ubíquos (AEUs). Com a utilização de elementos da gamificação
enquanto processo de aprendizagem, apresenta os principais mecanismos, estratégias e
aspectos observados durante o estudo, assim como as etapas seguidas para sua concretização.
Um módulo de gamificação foi desenvolvido e integrado a um AEU real utilizado
em cursos de graduação e pós-graduação na Universidade Federal de Uberlândia. O desenvolvimento
do módulo de gamificação e seu modelo de dados originou uma arquitetura
suficientemente genérica, fracamente acoplada e que pode ser utilizada em conjunto com
recursos colaborativos para extensão e enriquecimento de conteúdo educacional. Para
validação da proposta, a utilização do módulo foi monitorada durante três semestres,
explorando diversos mecanismos de competição (pontuação, rankings, conquista de medalhas,
entre outros) visando melhorar o engajamento dos estudantes e a dinâmica de
utilização do sistema. Como resultado, observou-se que o módulo criado foi bem aceito
pelos estudantes e serviu como auxílio no processo de ensino-aprendizagem, além de aumentar
a quantidade e o tempo médio dos acessos ao sistema. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Computação | |
dc.subject | Computação ubíqua | |
dc.subject | Informática na educação | |
dc.subject | Ensino auxiliado por computador | |
dc.subject | Gamificação | |
dc.subject | Ambientes educacionais ubíquos | |
dc.subject | Gamificação na educação | |
dc.subject | Classroom experience | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Ubiquitous computing | |
dc.subject | Ubiquitous Learning Environments | |
dc.subject | Gamification in education | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | |
dc.title | Gamificação em ambientes educacionais ubíquos | |
dc.type | Dissertação | |