dc.contributor | Seixas, Jacy Alves de | |
dc.creator | Henrique, Vivian Leticia de Moura | |
dc.date | 2017-02-09T10:39:10Z | |
dc.date | 2017-02-09T10:39:10Z | |
dc.date | 2015 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-28T20:59:05Z | |
dc.date.available | 2023-09-28T20:59:05Z | |
dc.identifier | HENRIQUE, Vivian Leticia de Moura. Sobre a cultura pop japonesa: otakus, performances, jogos e músicas em Uberlândia. 2015. 93 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em História) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2015. | |
dc.identifier | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/17992 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9061957 | |
dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) | |
dc.description | Neste trabalho o objetivo foi olhar brevemente para a cultura pop japonesa em Uberlândia/MG. A partir daí buscamos compreender o surgimento do mangá e do animê, seu crescimento e difusão para o mundo, ao mesmo tempo como fruto de estratégias empresariais e políticas e da divulgação amadora dos fãs, através do fansubber e do scanlator. Mencionamos também os animês e tokusatsu exibidos na Rede Manchete, nas décadas de 1980/1990, pois foram nesses anos que as produções japonesas entram no Brasil com mais força. Mas depois diminuíram e a grande maioria dessas produções é encontrada na internet. No primeiro momento deste nos preocupamos em entender como um enredo se desenvolve em vários sistemas midiáticos e chegamos ao conceito de narrativa transmídia, que possibilita a construção de universos ficcionais: uma narrativa feita para ser explorada; onde cada elemento seu pode gerar um roteiro próprio. De forma sucinta, conhecemos algumas socializações como a prática do cosplay, os TCGs de Yu-Gi-Oh! e Pokémon que são exemplos de franquias que atingiram um nível alto de sincronia entre mangá, animê e .o jogo, e das anime songs um forte mercado no Japão, assumindo considerável importância para os animês. Por fim, tratamos do conceito de fã, de consumo e novos agrupamentos na contemporaneidade. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | História | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Cultura pop japonesa | |
dc.subject | Otaku | |
dc.subject | Uberlândia | |
dc.subject | Contemporaneidade | |
dc.subject | Socializações | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::HISTORIA | |
dc.title | Sobre a cultura pop japonesa: otakus, performances, jogos e músicas em Uberlândia | |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | |