dc.contributor | Cardoso, Alexandre | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4701222P0 | |
dc.contributor | Lamounier Júnior, Edgard Afonso | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4797895D6 | |
dc.contributor | Brega, Jose Remo Ferreira | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4782250D6 | |
dc.contributor | Silveira, Augusto Wohlgemuth Fleury Veloso da | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4257425P6 | |
dc.creator | Santos, Eduardo de Souza | |
dc.date | 2016-06-22T18:38:40Z | |
dc.date | 2011-10-11 | |
dc.date | 2016-06-22T18:38:40Z | |
dc.date | 2010-07-27 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-28T20:44:16Z | |
dc.date.available | 2023-09-28T20:44:16Z | |
dc.identifier | SANTOS, Eduardo de Souza. Manipulação de Objetos 3D em Aplicações de Realidade
Aumentada por Meio da Movimentação da Mão. 2010. 102 f. Dissertação (Mestrado em Engenharias) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2010. | |
dc.identifier | https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/14456 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9057320 | |
dc.description | The need to make access and manipulation of digital information has made more
intuitive with which new technologies emerge. In this respect we can highlight the
growth of applications of Virtual and Augmented Reality, which began to demand improvements
in methods of interaction used.
Thus, this study aims to investigate methods of interaction and develop an augmented
reality application that makes use of a more intuitive way of manipulating virtual
objects.
With the study of the state of the art, it was noted that the use of hands, by positioning
and gestures, consists of an intuitive interface and cognitively advantageous for
use.
Using this information, it was determined that the application to be developed as resources
should provide the possibility to interact with virtual objects using their hands
without using any apparatus attached to the body, taking into account needs to be
compatible with different skin colors skin to ensure use in environments with complex
backgrounds (containing various objects and people) with little dependence on illumination.
For this, we used the Kinect device together with the OpenNI framework and NITE
middleware, which consist of software modules for specific applications with interaction
via gestures. The display of the augmented image was carried through the implementation
of a module event handling, and rendering operations, which used as a rendering
engine the Ogre3D library.
Finally, we discussed the development of the application with the proposed requirements,
which is to allow interaction in a simplified environment of AR, which allows
the creation of virtual objects and their manipulation (rotation, scaling, translation and
deletion) via pre-defined gestures and menus. | |
dc.description | Mestre em Ciências | |
dc.description | A necessidade de tornar o acesso e a manipulação de informações digitais mais
intuitivo tem feito com que novas tecnologias surjam. Neste aspecto pode-se destacar
o crescimento de aplicações de Realidade Virtual e Aumentada, as quais passaram a
demandar melhorias das metodologias de interação utilizadas.
Dessa forma, este trabalho tem o objetivo de investigar metodologias de interação
e desenvolver uma aplicação de Realidade Aumentada que fizesse uso de uma forma
mais intuitiva de manipulação de objetos virtuais.
Com a realização do estudo do estado da arte, percebeu-se que a utilização das
mãos, através do posicionamento e gestos, consiste em uma interface intuitiva e cognitivamente
vantajosa para utilização.
Com essas informações, foi determinado que a aplicação a ser desenvolvida deveria
apresentar como recursos a possibilidade de interagir com os objetos virtuais
utilizando as mãos sem a necessidade de utilizar qualquer aparato acoplado ao corpo,
levando em conta, as necessidades de ser compatível com diversas cores de pele e
de garantir a utilização em ambientes não controlados, ou seja, com fundos complexos
(contendo pessoas e objetos diversos) e com pouca dependência de iluminação.
Para tal, foi utilizado o dispositivo Kinect, juntamente com o framework OpenNI e
o middleware NITE, os quais consistem em módulos de software de uso específico
para aplicações com interação via gestos. A exibição da imagem aumentada foi realizada
através da implementação de um módulo de tratamento de eventos, atuação e
renderização, que utilizou como motor de renderização a biblioteca Ogre3D.
Por fim, discutiu-se o desenvolvimento da aplicação com os requisitos propostos,
a qual tem como função permitir a interação em um ambiente de RA simplificado, que
permite a criação de objetos virtuais e sua manipulação (rotação, escala, translação e
deleção) através de gestos pré-definidos e menus. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Uberlândia | |
dc.publisher | BR | |
dc.publisher | Programa de Pós-graduação em Engenharia Elétrica | |
dc.publisher | Engenharias | |
dc.publisher | UFU | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Realidade aumentada | |
dc.subject | Interação natural | |
dc.subject | Kinect | |
dc.subject | Interação
sem aparatos | |
dc.subject | Augmented reality | |
dc.subject | Natural interaction | |
dc.subject | Bare hand interaction | |
dc.subject | CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA | |
dc.title | Manipulação de Objetos 3D em Aplicações de Realidade
Aumentada por Meio da Movimentação da Mão | |
dc.type | Dissertação | |