An application of non-immersive virtual reality techniques for surface visualization and cutting

dc.contributorCardoso, Alexandre
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?metodo=apresentar&id=K4701222P0
dc.contributorLamounier Júnior, Edgard Afonso
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4797895D6
dc.contributorGuliato, Denise
dc.contributorTori, Romero
dc.creatorNunes, Eunice Pereira dos Santos
dc.date2019-09-26T12:49:48Z
dc.date2019-09-26T12:49:48Z
dc.date2002
dc.date.accessioned2023-09-28T20:20:30Z
dc.date.available2023-09-28T20:20:30Z
dc.identifierNUNES, Eunice Pereira dos Santos. Uma aplicação das técnicas de realidade virtual não-imersiva na visualização e corte de superfícies. 2002. 133 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2019. Disponível em: http://dx.doi.org/10.14393/ufu.di.2002.22
dc.identifierhttps://repositorio.ufu.br/handle/123456789/27059
dc.identifierhttp://dx.doi.org/10.14393/ufu.di.2002.22
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9048509
dc.descriptionO presente trabalho tem como finalidade demonstrar a potencialidade do uso das técnicas de Realidade Virtual (RV) não-imersiva no processo de ensino/aprendizagem, baseado em computador, através do desenvolvimento de ambientes virtuais educacionais. Esta pesquisa visa providenciar uma forma de interação homem-máquina que seja mais familiar e motivadora ao usuário, dentro do contexto estudado. Tem por objetivo principal apresentar técnicas alternativas que permitem atualizar os objetos virtuais por meio de manipulação direta nesses objetos, em vez de enviar parâmetros ao mundo virtual para modificá-los. A fim de avaliar as técnicas propostas, foi desenvolvido, como estudo de caso, um sistema protótipo capaz de permitir que o usuário visualize e interaja com superfícies dentro de um ambiente virtual, realizando cortes, através de planos, nessas superfícies. Para obter o nível de interação proposto nesse sistema, este trabalho de pesquisa identificou a necessidade de integrar a linguagem VRML à linguagem JavaScript, buscando explorar os aspectos positivos de ambas as linguagens. Após disponibilizar o sistema para potenciais usuários, estes puderam realizar alguns experimentos e identificaram que as técnicas propostas auxiliam, de forma satisfatória, no processo de aprendizado da visualização de superfícies oriundas de cortes em 3D, graças ao uso das técnicas de RV propostas.
dc.descriptionDissertação (Mestrado)
dc.descriptionO presente trabalho tem como finalidade demonstrar a potencialidade do uso das técnicas de Realidade Virtual (RV) não-imersiva no processo de ensino/aprendizagem, baseado em computador, através do desenvolvimento de ambientes virtuais educacionais. Esta pesquisa visa providenciar uma forma de interação homem-máquina que seja mais familiar e motivadora ao usuário, dentro do contexto estudado. Tem por objetivo principal apresentar técnicas alternativas que permitem atualizar os objetos virtuais por meio de manipulação direta nesses objetos, em vez de enviar parâmetros ao mundo virtual para modificá-los. A fim de avaliar as técnicas propostas, foi desenvolvido, como estudo de caso, um sistema protótipo capaz de permitir que o usuário visualize e interaja com superfícies dentro de um ambiente virtual, realizando cortes, através de planos, nessas superfícies. Para obter o nível de interação proposto nesse sistema, este trabalho de pesquisa identificou a necessidade de integrar a linguagem VRML à linguagem JavaScript, buscando explorar os aspectos positivos de ambas as linguagens. Após disponibilizar o sistema para potenciais usuários, estes puderam realizar alguns experimentos e identificaram que as técnicas propostas auxiliam, de forma satisfatória, no processo de aprendizado da visualização de superfícies oriundas de cortes em 3D, graças ao uso das técnicas de RV propostas.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Uberlândia
dc.publisherBrasil
dc.publisherPrograma de Pós-graduação em Engenharia Elétrica
dc.rightsAcesso Aberto
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/
dc.subjectTécnicas de realidade virtual
dc.subjectHomem-máquina
dc.subjectSistema protótipo
dc.subjectMundo virtual
dc.subjectCNPQ::ENGENHARIAS
dc.titleUma aplicação das técnicas de realidade virtual não-imersiva na visualização e corte de superfícies
dc.titleAn application of non-immersive virtual reality techniques for surface visualization and cutting
dc.typeDissertação


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