dc.creatorSilva, Ana Laura
dc.creatorSouza, Valeska Virgínia Soares
dc.date2022-09-26
dc.date.accessioned2023-09-27T19:50:47Z
dc.date.available2023-09-27T19:50:47Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/68155
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8942507
dc.descriptionNeste artigo, narramos experiências vividas enquanto mulheres jogadoras em nossa relação com os videogames. Conduzimos uma pesquisa de iniciação científica de natureza predominantemente autobiográfica, com a qual objetivamos narrar e discutir as experiências de uma gamer no seu processo de aprendizagem de línguas a partir dos jogos, em uma busca por possibilidades inovadoras e educativas. Seguimos o caminho teórico metodológico da Pesquisa Narrativa segundo Clandinin e Connelly (2015), que propõem que a narrativa seja, ao mesmo tempo, o método de pesquisa e o fenômeno pesquisado, com base nos pressupostos deweyanos de experiência. As histórias vividas e contadas nos levaram a compor sentidos relacionados com o contexto vivenciado pelas pesquisadoras. Em nossas narrativas, apontamos histórias conflitantes já que a experiência de uma das pesquisadoras foi de história interrompida e a experiência da outra pesquisadora foi de história incentivada. Entendendo assim como Gee e Hayes (2010) que os jogos, com toda a sua estrutura e potencialidade, podem ir além do próprio jogo, problematizamos nossas histórias de aprendizagem que podem encontrar ressonância em experiências vividas por outras mulheres jogadoras. Esperamos que nossas reflexões possam contribuir para pensarmos os estereótipos                    difundidos acerca da posição da mulher na rede de jogos digitais e para a agenda de pesquisa sobre a integração de jogos digitais e de princípios de bons jogos no contexto escolar.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.formattext/html
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/68155/48890
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/68155/48891
dc.rightsCopyright (c) 2022 Revista Tecnologias Educacionais em Rede (ReTER)pt-BR
dc.sourceReTER; ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e4/01-19en-US
dc.sourceReTER; ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e4/01-19es-ES
dc.sourceRevista Tecnologias Educacionais em Rede (ReTER); ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e4/01-19pt-BR
dc.source2675-9950
dc.subjectpesquisa narrativapt-BR
dc.subjectvideogamespt-BR
dc.subjectmulheres jogadoraspt-BR
dc.titlePESQUISA NARRATIVA SOBRE MULHERES JOGADORAS: UMA HISTÓRIA INTERROMPIDA E UMA HISTÓRIA INCENTIVADApt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


Este ítem pertenece a la siguiente institución