dc.creator | Pinheiro, Anderson Kley Baumgartner Câmara | |
dc.creator | Oliveira, Shirley Magnólia Baumgartner Câmara de | |
dc.date | 2023-04-06 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T19:50:47Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T19:50:47Z | |
dc.identifier | https://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67987 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8942506 | |
dc.description | Uma das maiores causas da evasão escolar está no fato dos alunos não se sen5rem mo5vados com as metodologias de ensino u5lizadas. Em 2019 o IBGE realizou uma pesquisa em todas as regiões brasileiras com estudantes entre 14 a 29 anos, a evasão escolar oriunda de desinteresse pelo conteúdo e metodologia empregada superou 25% em todas as regiões, abaixo somente do abandono pela urgência de trabalhar. As metodologias de ensino, as avaliações como um fim, o ambiente escolar ultrapassado e a fragmentação disciplinar são algumas das causas para este !esvaziamento” escolar. Os jogos são ferramentas que conseguem diver5r, mo5var e desenvolver competências variadas de forma muito eficiente, além de preparar o indivíduo para situações não planejadas. O jogo em tela possui 83 cartas colecionáveis e ilustrações das grandes personalidades na história da humanidade, sempre contextualizando sua época, feitos e relação com o conhecimento em destaque. O jogo colecionável Múltiplas Inteligências, baseado na teoria das Inteligências Múltiplas de Howard Gardner, estimula a descoberta pelos diferentes tipos de inteligências, envolvendo professor e aluno através de uma mecânica simples, divertida, estratégica e colecionável que visa o desenvolvimento Socio-educacional cognitivo do aluno ao mesmo tempo em que os torna protagonistas na utilização, distribuição e conquista da coleção completa. O jogo de cartas Múltiplas Inteligências trabalha com as competências da Base Nacional Comum Curricular e utiliza a metodologia da Jogabilização para atingir 100% do seu objetivo sociocultural e cognitivo. | pt-BR |
dc.format | text/html | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | pt-BR |
dc.relation | https://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67987/48901 | |
dc.relation | https://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67987/52342 | |
dc.rights | Copyright (c) 2023 Revista Tecnologias Educacionais em Rede (ReTER) | pt-BR |
dc.source | ReTER; ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e6/01-12 | en-US |
dc.source | ReTER; ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e6/01-12 | es-ES |
dc.source | Revista Tecnologias Educacionais em Rede (ReTER); ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e6/01-12 | pt-BR |
dc.source | 2675-9950 | |
dc.subject | Motivação | pt-BR |
dc.subject | Jogo colecionável | pt-BR |
dc.subject | Jogabilização. | pt-BR |
dc.title | INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS: O USO DA JOGABILIZAÇÃO PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |