dc.creatorPinheiro, Anderson Kley Baumgartner Câmara
dc.creatorOliveira, Shirley Magnólia Baumgartner Câmara de
dc.date2023-04-06
dc.date.accessioned2023-09-27T19:50:47Z
dc.date.available2023-09-27T19:50:47Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67987
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8942506
dc.descriptionUma das maiores causas da evasão escolar está no fato dos alunos não se sen5rem mo5vados com as metodologias de ensino u5lizadas. Em 2019 o IBGE realizou uma pesquisa em todas as regiões brasileiras com estudantes entre 14 a 29 anos, a evasão escolar oriunda de desinteresse pelo conteúdo e metodologia empregada superou 25% em todas as regiões, abaixo somente do abandono pela urgência de trabalhar. As metodologias de ensino, as avaliações como um fim, o ambiente escolar ultrapassado e a fragmentação disciplinar são algumas das causas para este !esvaziamento” escolar. Os jogos são ferramentas que conseguem diver5r, mo5var e desenvolver competências variadas de forma muito eficiente, além de preparar o indivíduo para situações não planejadas. O jogo em tela possui 83 cartas colecionáveis e ilustrações das grandes personalidades na história da humanidade, sempre contextualizando sua época, feitos e relação com o conhecimento em destaque. O jogo colecionável Múltiplas Inteligências, baseado na teoria das Inteligências Múltiplas de Howard Gardner, estimula a descoberta pelos diferentes tipos de inteligências, envolvendo professor e aluno através de uma mecânica simples, divertida, estratégica e colecionável que visa o desenvolvimento Socio-educacional cognitivo do aluno ao mesmo tempo em que os torna protagonistas na utilização, distribuição e conquista da coleção completa. O jogo de cartas Múltiplas Inteligências trabalha com as competências da Base Nacional Comum Curricular e utiliza a metodologia da Jogabilização para atingir 100% do seu objetivo sociocultural e cognitivo.pt-BR
dc.formattext/html
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67987/48901
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/reter/article/view/67987/52342
dc.rightsCopyright (c) 2023 Revista Tecnologias Educacionais em Rede (ReTER)pt-BR
dc.sourceReTER; ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e6/01-12en-US
dc.sourceReTER; ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e6/01-12es-ES
dc.sourceRevista Tecnologias Educacionais em Rede (ReTER); ReTER - v. 3, n. 1, 2022 – Publicação Contínua; e6/01-12pt-BR
dc.source2675-9950
dc.subjectMotivaçãopt-BR
dc.subjectJogo colecionávelpt-BR
dc.subjectJogabilização.pt-BR
dc.titleINTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS: O USO DA JOGABILIZAÇÃO PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOSpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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