Communicative interactions in video game communities: reflections from the toxicity of League of Legends and Counter Strike: Global Offensive
Interacciones comunicativas en comunidades de videojuegos: reflexiones sobre la toxicidad de League of Legends y Counter Strike: Global Offensive;
Interações comunicativas em comunidades de videogame: reflexões a partir do tóxico do League of Legends e do Counter Strike: Global Offensive
dc.creator | Ioscote, Fabia Cristiane | |
dc.date | 2021-01-04 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T19:05:14Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T19:05:14Z | |
dc.identifier | https://periodicos.ufsm.br/ccomunicacao/article/view/47825 | |
dc.identifier | 10.5902/2316882X47825 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8934532 | |
dc.description | This work deals with communicative interactions in video game communities and the behavior of players through language. Eight players were interviewed using a semi-structured script and the data collected was treated with the Content Analysis technique. The results allowed theoretical and practical reflections on toxicity during play and also on the extent of such interactions. | en-US |
dc.description | Este trabajo trata sobre las interacciones comunicativas en las comunidades de videojuegos y el comportamiento de los jugadores a través del lenguaje. Se entrevistó a ocho jugadores mediante un guión semiestructurado y los datos recogidos se trataron con la técnica de Análisis de Contenido. Los resultados permitieron reflexiones teóricas y prácticas sobre la toxicidad durante el juego y también sobre el alcance de tales interacciones. | es-ES |
dc.description | Esse trabalho trata das interações comunicativas em comunidades de videogame e o comportamento dos jogadores por meio da linguagem. Oito jogadores foram entrevistados com roteiro semiestruturado e os dados coletados foram tratados com a técnica de Análise de Conteúdo. Os resultados permitiram reflexões teórico-práticas acerca da toxicidade durante o jogo e também nas extensões de tais interações. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | pt-BR |
dc.relation | https://periodicos.ufsm.br/ccomunicacao/article/view/47825/pdf | |
dc.rights | Copyright (c) 2021 Cadernos de Comunicação | pt-BR |
dc.source | Cadernos de Comunicação; v. 24 n. 3 (2020) | pt-BR |
dc.source | 2316-882X | |
dc.source | 1677-9061 | |
dc.subject | communicative interactions | en-US |
dc.subject | toxic communities | en-US |
dc.subject | video game | en-US |
dc.subject | interacciones comunicativas | es-ES |
dc.subject | comunidades tóxicas | es-ES |
dc.subject | video juego | es-ES |
dc.subject | interações comunicativas | pt-BR |
dc.subject | comunidades tóxicas | pt-BR |
dc.subject | videogame | pt-BR |
dc.title | Communicative interactions in video game communities: reflections from the toxicity of League of Legends and Counter Strike: Global Offensive | en-US |
dc.title | Interacciones comunicativas en comunidades de videojuegos: reflexiones sobre la toxicidad de League of Legends y Counter Strike: Global Offensive | es-ES |
dc.title | Interações comunicativas em comunidades de videogame: reflexões a partir do tóxico do League of Legends e do Counter Strike: Global Offensive | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | Pesquisa Empírica de Campo | pt-BR |