Interacciones comunicativas en comunidades de videojuegos: reflexiones sobre la toxicidad de League of Legends y Counter Strike: Global Offensive;
Interações comunicativas em comunidades de videogame: reflexões a partir do tóxico do League of Legends e do Counter Strike: Global Offensive

dc.creatorIoscote, Fabia Cristiane
dc.date2021-01-04
dc.date.accessioned2023-09-27T19:05:14Z
dc.date.available2023-09-27T19:05:14Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/ccomunicacao/article/view/47825
dc.identifier10.5902/2316882X47825
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8934532
dc.descriptionThis work deals with communicative interactions in video game communities and the behavior of players through language. Eight players were interviewed using a semi-structured script and the data collected was treated with the Content Analysis technique. The results allowed theoretical and practical reflections on toxicity during play and also on the extent of such interactions.en-US
dc.descriptionEste trabajo trata sobre las interacciones comunicativas en las comunidades de videojuegos y el comportamiento de los jugadores a través del lenguaje. Se entrevistó a ocho jugadores mediante un guión semiestructurado y los datos recogidos se trataron con la técnica de Análisis de Contenido. Los resultados permitieron reflexiones teóricas y prácticas sobre la toxicidad durante el juego y también sobre el alcance de tales interacciones.es-ES
dc.descriptionEsse trabalho trata das interações comunicativas em comunidades de videogame e o comportamento dos jogadores por meio da linguagem. Oito jogadores foram entrevistados com roteiro semiestruturado e os dados coletados foram tratados com a técnica de Análise de Conteúdo. Os resultados permitiram reflexões teórico-práticas acerca da toxicidade durante o jogo e também nas extensões de tais interações.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/ccomunicacao/article/view/47825/pdf
dc.rightsCopyright (c) 2021 Cadernos de Comunicaçãopt-BR
dc.sourceCadernos de Comunicação; v. 24 n. 3 (2020)pt-BR
dc.source2316-882X
dc.source1677-9061
dc.subjectcommunicative interactionsen-US
dc.subjecttoxic communitiesen-US
dc.subjectvideo gameen-US
dc.subjectinteracciones comunicativases-ES
dc.subjectcomunidades tóxicases-ES
dc.subjectvideo juegoes-ES
dc.subjectinterações comunicativaspt-BR
dc.subjectcomunidades tóxicaspt-BR
dc.subjectvideogamept-BR
dc.titleCommunicative interactions in video game communities: reflections from the toxicity of League of Legends and Counter Strike: Global Offensiveen-US
dc.titleInteracciones comunicativas en comunidades de videojuegos: reflexiones sobre la toxicidad de League of Legends y Counter Strike: Global Offensivees-ES
dc.titleInterações comunicativas em comunidades de videogame: reflexões a partir do tóxico do League of Legends e do Counter Strike: Global Offensivept-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typePesquisa Empírica de Campopt-BR


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