dc.creatorFragoso, Suely Dadalti
dc.creatorAmaro, Mariana
dc.creatorSeula, Roger Sandro
dc.date2021-08-11
dc.date.accessioned2023-09-27T18:55:16Z
dc.date.available2023-09-27T18:55:16Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/42492
dc.identifier10.5902/2175497742492
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8932687
dc.descriptionNeste artigo, abordamos as mediações que atravessam os e-sports e o live streaming de jogos a partir do entendimento de que essas práticas profissionais implicam arranjos midiáticos distintos. As principais chaves teóricas foram o modelo de múltiplas mediações (OROZCO-GOMES, 2000) e o conceito de performance (SCHECHNER, 2003). Os procedimentos empíricos envolveram a análise quanti-qualitativa de 20 transmissões de um pro-player e streamer brasileiro. Entre os resultados, destacamos que as principais distinções entre as duas práticas estão relacionadas às mediações ludo-tecnológicas e de transmissão, seguidas pelas mediações situacionais. E-sports e streaming demandam diferentes competências, mas o streaming de jogos não requer menos profissionalismo que os campeonatos.pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/42492/pdf
dc.rightsCopyright (c) 2021 Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiáticapt-BR
dc.sourceAnimus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática; v. 20 n. 43 (2021)pt-BR
dc.source2175-4977
dc.source1677-907X
dc.subjectE-sportspt-BR
dc.subjectStreamingpt-BR
dc.subjectPerformancept-BR
dc.titleMEDIAÇÕES NOS E-SPORTS E STREAMING DE JOGOS : UMA EXEMPLIFICAÇÃO A PARTIR DA PERFORMANCE DO PRO-PLAYER BRTTpt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typePesquisa Empírica; Análise quanti-qualitativapt-BR


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