dc.creator | Medrado, Andrea Meyer | |
dc.creator | Mendes, Adler Moreno | |
dc.date | 2020-05-09 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T18:55:05Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T18:55:05Z | |
dc.identifier | https://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/40329 | |
dc.identifier | 10.5902/2175497740329 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8932668 | |
dc.description | O objetivo deste artigo é dar voz a um público que vem sendo marginalizado no universo dos games: as mulheres. Analisamos de que maneiras um ambiente sexista estaria contribuindo para invisibilizar a participação das mulheres na indústria dos games e no cotidiano das mulheres que jogam? Para investigar essa questão, selecionamos um jogo, o League of Legends (LoL), distribuído pela Riot Games. As perspectivas teóricas percorrem discussões sobre o papel do marketing, das representações de personagens femininas e da predominância de um “boys club”, que contribuem para a exclusão das mulheres. Com base em observações etnográficas e em entrevistas com jogadoras, argumentamos que as empresas desenvolvedoras de games precisam exercer um papel mais incisivo no combate às práticas misóginas. | pt-BR |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Santa Maria | pt-BR |
dc.relation | https://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/40329/pdf | |
dc.rights | Copyright (c) 2020 Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática | pt-BR |
dc.source | Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática; v. 19 n. 39 (2020) | pt-BR |
dc.source | 2175-4977 | |
dc.source | 1677-907X | |
dc.subject | games | pt-BR |
dc.subject | etnografia | pt-BR |
dc.subject | misoginia. | pt-BR |
dc.title | O SILÊNCIO NÃO É A MELHOR ARMA: MISOGINIA E VIOLÊNCIA CONTRA AS MULHERES NO GAME LEAGUE OF LEGENDS | pt-BR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | etnografia; pesquisa empirica de campo; entrevistas | pt-BR |