Videogame: mais que um entretenimento, um agente estimulador da criatividade

dc.creatorda Rosa, Simone Carvalho
dc.creatorJúnior, Norberto Kuhn
dc.creatorPinheiro, Cristiano Max
dc.date2018-05-22
dc.date.accessioned2023-09-27T18:54:25Z
dc.date.available2023-09-27T18:54:25Z
dc.identifierhttps://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/26570
dc.identifier10.5902/2175497726570
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8932564
dc.descriptionThis article aims to highlight that videogame is more than an entertainment, and acts as a stimulating agent of creativity. To base the reasoning, theoretical concepts on creativity, games and videogames are presented; (2000), and Gregory D. Clemenson and Craig EL Stark (2015), are also analyzed in the field of Psychology and Neuroscience by Stošić and Stošić (2014), Sabrina Schenk, Robert K. Lech, Boris Suchan ), Daphne Bavelier (2015-2016) and C. Shawn Green (2015-2016), published from 2014 to 2016, where, through research, aimed to identify and analyze the benefits of video games related to creativity through motor and cognitive skills . It has been observed that video games stimulate cognitive processes, including spatial, emotional and motivational vision, as well as critical thinking, fast decision making, problem solving and memory enhancement.en-US
dc.descriptionEste artigo objetiva evidenciar que o videogame é mais que um entretenimento, e atua como um agente estimulador da criatividade. Para embasar o raciocínio, são apresentadas conceituações teóricas sobre criatividade, jogos e videogames; na sequência, realiza-se a análise dos estudos ligados às áreas da Psicologia e Neurociência, de Stošić e Stošić (2014), Sabrina Schenk, Robert K. Lech, Boris Suchan (2015) e Gregory D. Clemenson and Craig E.L. Stark (2015), Daphne Bavelier (2015-2016) e C. Shawn Green (2015-2016), publicados de 2014 a 2016, onde, através de pesquisas, visavam identificar e analisar os benefícios dos videogames relacionados à criatividade, através das habilidades motoras e cognitivas. Observou-se que os videogames estimulam os processos cognitivos, incluindo a visão espacial, emocional e motivacional, além do pensamento crítico, rapidez na tomada de decisão, e também a resolução de problemas e o aumento da memória .pt-BR
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Santa Mariapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.ufsm.br/animus/article/view/26570/pdf
dc.rightsCopyright (c) 2018 Animus. Revista Interamericana de Comunicação Midiáticapt-BR
dc.sourceAnimus. Revista Interamericana de Comunicação Midiática; v. 17 n. 33 (2018)pt-BR
dc.source2175-4977
dc.source1677-907X
dc.subjectCreativity. Video Game. Motor and Cognitive Skills.en-US
dc.subjectCriatividadept-BR
dc.subjectVideogamept-BR
dc.subjectHabilidades Motoras e Cognitivaspt-BR
dc.titleVideogame: more than an entertainment, a stimulator agent of creativityen-US
dc.titleVideogame: mais que um entretenimento, um agente estimulador da criatividadept-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeRevisão de Literaturapt-BR


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