bachelorThesis
Avaliação da mobilidade, funcionalidade e comportamento sedentário de idosos que jogaram a versão domiciliar do Exergame Virtualter.
Registro en:
SILVA, Nathalia Beatriz Gomes da. Avaliação da mobilidade, funcionalidade e comportamento sedentário de idosos que jogaram a versão domiciliar do Exergame Virtualter. 2022. 58f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fisioterapia), Departamento de Fisioterapia, Universidade Fedaral do Rio Grande do Norte, Natal, 2022.
Autor
Silva, Nathalia Beatriz Gomes da
Resumen
Introdução: O processo do envelhecimento desencadeia uma série de alterações fisiológicas que podem comprometer a mobilidade e funcionalidade dos idosos, acarretando maior risco de quedas e declínio na qualidade de vida. O uso de exergames, que são jogos virtuais associados à uma prática maior de atividade física, tornam o exercício mais lúdico, divertido e dinâmico, auxiliando na reabilitação física e cognitiva dos idosos. Objetivo: Avaliar a mobilidade, funcionalidade e comportamento sedentário de idosos que jogaram a versão domiciliar do exergame VirtualTer. Métodos: Trata-se de um estudo descritivo, realizado com 25 idosos saudáveis, que foram submetidos a uma avaliação inicial, pré-jogo, com os instrumentos: avaliação gerontológica sociodemográfica e clínica; Short Physical Performance Battery (SPPB); International Physical Activity Questionnaire (IPAQ) e Escala de Avaliação de Incapacidade WHODAS 2.0 e, posteriormente foi realizada a execução do exergame VirtualTer no ambiente domiciliar, durante três repetições. Os dados foram analisados no programa SPSS versão 21 e foram usados os testes de correlação de Spearman, teste de Mann-whitney, teste de Kruskall-Wallis e teste de Qui-quadrado; foi atribuído um nível de significância de 5%. Resultados: Observou-se uma amostra composta por mulheres (68%), casadas (56%), com idade de 69 anos, escolaridade com ensino fundamental completo (40%). Os participantes não praticavam atividade física (72%), sofreram episódios de quedas no último ano (72%), não foram expostos previamente a estímulos de RV (96%) e classificaram sua saúde como mais ou menos (52%). A amostra foi composta por indivíduos com moderado desempenho físico no SPPB, alto grau de comportamento sedentário no IPAQ e deficiência moderada no WHODAS. Houve relação significativa entre a idade com a pontuação total (p=0,001; r=-0,614) e pontuação categórica do SPBB (p=0,003). Houve relação direta entre o nível de escolaridade e o SPPB total (p=0,024). A alta taxa de quedas teve uma relação significativa com a capacidade funcional (p=0,012) e com a mobilidade (p=0,006). Houve relação direta entre a funcionalidade com a percepção de saúde (p=0,003). Conclusão: Dessa forma, observou-se que a amostra investigada apresentava déficit de mobilidade, funcionalidade e alto índice de sedentarismo. Diante dos resultados é possível afirmar que a população amostral se beneficiaria de uma intervenção composta por exergames, uma vez que este recurso poderia ampliar a força muscular, mobilidade e o equilíbrio postural em idosos, além de ser uma estratégia terapêutica dinâmica, lúdica, motivadora e desafiadora.