bachelorThesis
Influencia de los videojuegos como herramienta de comunicación en los adolescentes de 14 a 17 años: Caso Free Fire.
Fecha
2023Autor
Alava Vera, Ashley Damaris
Zambrano Narváez, Josué Jair
Institución
Resumen
La comunicación a través de los años se ha vuelto transversal, ya no sólo llega información
a un grupo de personas, también toma como alternativa varios caminos para llegar a
grandes masas. Es gracias a esta que se ha logrado verla como una herramienta
comunicativa, destacándola como un medio donde se la puede utilizar en diferentes ámbitos
y con ella tener un soporte donde existe más allá de un mensaje. La presente investigación
tiene como objetivo conocer la influencia de los videojuegos como herramienta de
comunicación en los adolescentes de 14 a 17 años, específicamente el caso Free Fire,
donde se detallará todo el proceso investigativo. Así mismo, se menciona las variables
utilizadas en esta investigación: comunicación, influencia y videojuegos. Contando también,
con un enfoque cuantitativo y cualitativo, en el que se realizó encuestas y entrevistas; con
un tipo de investigación de carácter descriptivo. Y finalmente, obteniendo como resultado
una respuesta satisfactoria en la hipótesis. Over the years, communication has become transversal; it is no longer only reach the
information among a group of people, but also takes as an alternative to reach large
masses of people. Thanks to this communication became a tool, a mean which can be used
in different areas in order to have support among the mases. The present researchaims to
determine the influence of video games as a communication tool in adolescentsbetween
14 and 17 years of age, specifically the Free Fire case, where the entire investigative
process will be detailed. It is necessary also to mention the variables used in this research:
communication, influence and video games, specifically, the Free Fire case, where the
entire research process will be detailed. Likewise, the variables used inthis research are:
communication, influence and video games. It was also used quantitative and qualitative
approach, in which surveys and interviews were conductedwith a descriptive type of
research. And finally, as a result it was obtained a satisfactoryanswer to the hypothesis.