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Mostrando ítems 1-10 de 14
Virtualização do portfólio educacional da história infantil de João e Maria
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNBacharelado em Sistemas de InformaçãoDepartamento de Computação e Tecnologia, 2022-02-22)
This work describes the adaptation process for digital media of the Didactic Portfolio of Story “João e Maria”, developed to enhance the learning of reading in children in Elementary School. Educational digital software ...
Jogos digitais educacionais nas aulas de Educação Física: Olympia, um videogame sobre os jogos olímpicos
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2014-02-07)
The traditional direction of knowledge transmission from older people to younger ones has been changing the paradigms of family education and schools. This is corroborated by several authors, who claim that literacy is no ...
Esportivização dos jogos eletrônicos e a virtualização do esporte: Mídia, Novas Tecnologias e Educação Física
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2021-10-14)
O esporte, as técnicas (saber fazer) e as tecnologias são aspectos que tem transpassado a civilização no decorrer dos séculos, e tem transformado as sociedades e a vida humana. Conforme avançam em funcionalidades e ...
Jogos digitais educacionais nas aulas de Educação Física: Olympia, um videogame sobre os jogos olímpicos
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2014)
Jogos digitais educacionais nas aulas de Educação Física: Olympia, um videogame sobre os jogos olímpicos
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2014)
Mídias e jogos: do virtual para uma experiência corporal educativa
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2006-10-27)
A virtualização do corpo no esporte-telespetáculo e nos jogos eletrônicos, bem como as repercussões desse fenômeno na cultura corporal de movimento contemporânea, já foi identificada por alguns estudiosos. Como evidência ...
Mídias e jogos: do virtual para uma experiência corporal educativa
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2006-10-27)
A virtualização do corpo no esporte-telespetáculo e nos jogos eletrônicos, bem como as repercussões desse fenômeno na cultura corporal de movimento contemporânea, já foi identificada por alguns estudiosos. Como evidência ...
Mídias e jogos: do virtual para uma experiência corporal educativa
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2014)