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Mostrando ítems 1-10 de 12
GAME COMENIUS: formação docente para as mídias na cultura digital - desenvolvimento do jogo
(Florianópolis, SC, 2021-08-22)
Este resumo procura descrever minhas atividades como bolsista no GAME COMENIUS, projeto que visa o desenvolvimento de um jogo educativo que trabalhe na formação docente. Atuei principalmente no terceiro módulo do projeto, ...
GAME COMENIUS: formação docente para as mídias na cultura digital - desenvolvimento do jogo
(Florianópolis, SC, 2021)
A integração dos jogos eletrônicos na escola
(Florianópolis, SC, 2016)
O uso dos jogos digitais como atividades didáticas no 2º ano do ensino fundamental
(Florianópolis, SC, 2016)
Infância, tecnologia e ludicidade: a visão das crianças sobre as apropriações criativas das tecnologias digitais e o estabelecimento de uma cultura lúdica contemporânea
(Faculdade de Filosofia e Ciências HumanasPrograma de Pós Graduação em PsicologiaUFBAbrasil, 2017-08-07)
A espécie humana é reconhecidamente cultural e se caracteriza por ter suas atividades
inscritas em redes de significações compartilhadas. Dentro da trama dos grupos socioculturais
humanos, a infância diferencia-se por suas ...
A criança na cibercultura: brincar, consumir e cuidar do corpo
(Faculdade de EducaçãoPrograma de Pesquisa e Pós-Graduação em EducaçãoUFBA/FACEDbrasil, 2014-07-25)
O presente trabalho teve como foco de estudos as crianças do início do século XXI, aquelas que nasceram junto às tecnologias digitais e têm seu modo de existência imerso na cibercultura. O estudo empreendido buscou ...
A última canção de Birkenau (RPG): desenvolvimento de um Role-Playing Game sobre o genocídio cigano para o ensino de História
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INOVAÇÃO EM TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS, 2023)