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Mostrando ítems 1-10 de 151
Geração procedural de inimigos adaptativos em jogos utilizando algoritmos genéticos
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Tecnologia, 2023-07-24)
Algorithms for procedural content generation are widely used in the gaming industry, aiming to increase the product’s lifespan and provide a better user experience. However, procedurally generating enemies is not as common. ...
Geração procedural de conteúdo para criação de fases de jogos educativos
(BrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO, 2018-07-25)
Educational digital games have a large area of research that comes with the
years throughout the international scene. This fact has been due to the
potential that the games have of fun, immersion and stimulation to ...
Exploração de técnicas atuais de programação de jogos e geração procedural de ambientes através do desenvolvimento de um protótipo de jogo em Rust
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Tecnologia, 2021-02-08)
In many instances, digital games are considered to be ideal sandboxes for exploring various
facets of programming, such as artificial intelligence and procedural generation. Following
this idea, this work proposes – ...
Geração procedural de puzzles para o desenvolvimento de jogosProcedural puzzle generation applied to game development
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO, 2022)
O uso de IA para a criação procedural de conteúdo espacial em jogos
(Florianópolis, SC, 2018)
Geração procedural de conteúdo utilizando aprendizado por reforço com design de iniciativa mista e entropia como feedback de recompensa
(Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)BrasilICE – Instituto de Ciências ExatasPrograma de Pós-graduação em Ciência da ComputaçãoUFJF, 2023)
An integrated planning and cellular automata based procedural game level generator
(Universidade Federal de Minas GeraisBrasilICX - DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoUFMG, 2018-11-22)
Geração Procedural de Conteúdo em jogos (PCG-G) é um campo de estudo que nos últimos anos presenciou tanto extensivo estudo acadêmico quanto uso prático na indústria de jogos. Mesmo que Geração Procedural não seja a panacéia ...
Videogames como interfaces sonoras lúdicas: reflexões sobre a construção de uma linguagem própria a partir da análise de gêneros limítrofes
(Universidade Federal de Minas GeraisUFMG, 2018-02-28)
The movies aesthetics has become a constant reference in the video games industry. This approach, however, has some important implications on the design of interactive models, as we can perceive, for example, in the ...