Buscar
Mostrando ítems 1-10 de 1503
Geração procedural de inimigos adaptativos em jogos utilizando algoritmos genéticos
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Tecnologia, 2023-07-24)
Algorithms for procedural content generation are widely used in the gaming industry, aiming to increase the product’s lifespan and provide a better user experience. However, procedurally generating enemies is not as common. ...
Exploração de técnicas atuais de programação de jogos e geração procedural de ambientes através do desenvolvimento de um protótipo de jogo em Rust
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Tecnologia, 2021-02-08)
In many instances, digital games are considered to be ideal sandboxes for exploring various
facets of programming, such as artificial intelligence and procedural generation. Following
this idea, this work proposes – ...
Procedural terrain generation through image completion using GANsGeração procedural de terrenos por compleção de imagem utilizando Redes Adversárias Generativas
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNCiência da Computação, 2019)
Geração procedural de conteúdo para criação de fases de jogos educativos
(BrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM SISTEMAS E COMPUTAÇÃO, 2018-07-25)
Educational digital games have a large area of research that comes with the
years throughout the international scene. This fact has been due to the
potential that the games have of fun, immersion and stimulation to ...
Geração procedural de puzzles para o desenvolvimento de jogosProcedural puzzle generation applied to game development
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNPROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO, 2022)
Geração procedural de cenários orientada a objetivos
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBRUFRNPrograma de Pós-Graduação em Sistemas e ComputaçãoCiência da Computação, 2012-02-26)
The game industry has been experiencing a consistent increase in production costs of games lately. Part of this increase refers to the current trend of having bigger, more interactive and replayable environments. This trend ...
Geração procedural de cenários 3D de cânions com foco em jogos digitais
(Universidade Federal de Santa MariaBRCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Informática, 2012-03-05)
This Master s thesis proposes a non-assisted procedural method for 3D canyons scenes
generation based on techniques of computer graphics, computer vision and graph search
algorithm. In order to define all the features ...
Geração de caminhos em cenários 3D a partir de mapas de custo utilizando Mean shift
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilUFSMCentro de Tecnologia, 2011-12-16)
In game development area, most of the time is spent on content creation (terrain,
vegetation, paths, cities). In this way, many methods for automatic generation of content
are designed to facilitate and accelerate the ...
Renderização de terrenos em escala planetária
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilCiência da ComputaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoCentro de Tecnologia, 2018-02-26)
Although a thoroughly researched topic, terrain rendering still presents challenges. For instance,
many applications rely on accurate visualization of highly detailed and vast terrain, requiring
the efficient use of both ...