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Automated playtesting in collectible card algorithms: A case study in hearthstone
Collectible card games have been among the most popular and profitable products of the entertainment industry since the early days of Magic: The GatheringTM in the nineties. Digital versions have also appeared, with ...
From Statistical Categorizations to Ordinary Categorizations of Social Space: History and Legacy of an Original Study Based on a Card Game
(Gesis Leibniz Inst. SociaL Sciences, 2016)
This article puts the sociology of quantification invented and promoted by Alain Desrosieres into perspective regarding a fruitful but rarely addressed approach in this research stream: the relationships that are built ...
Cgcatalog: aplicativo para detecção e reconhecimento de cartas colecionáveis
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCuritibaBrasilBacharelado em Engenharia de ComputaçãoUTFPR, 2021-12-16)
Card games have a vast space in national and international markets. There are cards that can be worth cents to thousands of dollars. A simple store can have thousands of playing cards in stock. Consequently, the work of ...
Drafting in collectible card games via reinforcement learning
(Universidade Federal de Minas GeraisBrasilICX - DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃOPrograma de Pós-Graduação em Ciência da ComputaçãoUFMG, 2020-10-13)
Jogos de cartas colecionáveis (JCC), como Magic: the Gathering e Hearthstone, possuem atualmente dezenas de milhões de jogadores pelo mundo. Seus vastos espaços de estados, junto de suas complexas regras e grande quantidade ...
O jogo de escopa adaptado para o uso em sala de aulaThe scopa game adapted for use in the classroom
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2016)
Acessibilidade e cultura em jogos de cartas colecionáveis : desenvolvimento do jogo “Conflito América: A Guerra do Paraguai”Accessibility and culture in collectible card games: development of the game “Conflict America: The Paraguay War”
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNDesignDepartamento de Design, 2021)
Avaliação do jogo educativo NEUROGAME-CARD
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilEnfermagem, 2020)
Um jogo de cartas no ensino de Análise Combinatória e Probabilidade
(Universidade Federal do TocantinsBRPrograma de Mestrado Profissional em Matemática - ProfMatPalmas, 2018)
The walking dead : our world e o processo imersivo em vídeo games pervasivos de realidade aumentada de segunda geração
(Pós-Graduação em ComunicaçãoUFS, 2022)